Monster Hunter Wilds 'ဖေဖော်ဝါရီလ 28 ရက်နေ့တွင်ချဉ်းကပ်လာခြင်းနှင့်အတူ Capcom သည်အကြံပြုထားသော GPU သတ်မှတ်ချက်များကိုလျှော့ချရန်နည်းလမ်းများကိုတက်ကြွစွာစုံစမ်းစစ်ဆေးနေသည်။ ဤအချက်သည်တရားဝင်ဂျာမန်နဂါးဟောင်ကောင် X / Twitter အကောင့်မှထုတ်ပြန်ချက်အရအထူးပြု PC Benchmarching Tool ကိုလွှတ်ပေးရန်အလားအလာရှိသည်။
လတ်တလောတွင် Capcom သည် 1080p တွင် 30 fps ကိုရရှိရန်အတွက် Nvidia GTX 1660 Super သို့မဟုတ် AMD Radeon Rx 5600 XT ကိုအကြံပြုထားသည်။ ဤအနိမ့်ဆုံးပြင်ဆင်မှုသည် 720p ၏ပြည်တွင်းဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်လိုအပ်ပြီး DLSS သို့မဟုတ် FSR ကဲ့သို့သောနည်းပညာများကို DLSS သို့မဟုတ် FSR ကဲ့သို့သောအဆင့်မြင့်နည်းပညာများကိုအသုံးပြုသည်။
1080p အတွက်အကြံပြုထားသောချိန်ညှိချက်များအတွက် 1080p 60 fps တွင် 60 fps များနှင့် frame မျိုးဆက်များကိုဖွင့် ထား. RTX 2070 စူပါ, RTX 4060 စသည့်ဥပမာများကိုကိုးကားပါ။ သို့သော် RTX 4060 သာ Nvidia frame မျိုးဆက်ကိုသာထောက်ခံသည်။ 2070 စူပါနှင့် 6700 XT သည်ယခင် beta တွင်ဖော်ပြထားသည့် FSR 3 ကိုမှီခိုနေရသည်။
fps မျိုးဆက်များနှင့်အတူ 60 fps အတွက်ရည်ရွယ်သည်မှာအကောင်းဆုံးဖြစ်လိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ ဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ရုံသည်တတိယလူဂိမ်းများအတွက် FPS အခြေခံ 40 FPS အခြေခံဖြစ်သည်။ Upscaling နှင့်အတူ 60 fps အောက်ရှိ 60 တွင်အပြေးခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသည့်အမဲလိုက်နှင့်တုန့်ပြန်မှုများကိုဆိုးကျိုးသက်ရောက်စေနိုင်သည်။
Open Beta သည် Play-End Hardware နှင့်အတူ Player အတွက်စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကို RTX 3060 ကဲ့သို့သော PONREST bug နှင့်သက်ဆိုင်သည်။
Monster Hunter Wilds သည် Capcom ၏ Re Re Re အင်ဂျင်ကိုပြန်လည်နေထိုင်ခဲ့သည့်အရာ 7 ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များ၌တွေ့ခဲ့ရသည့်ခေါင်းစဉ်များ၌တွေ့ခဲ့ရပြီး Monster Hunter မြင့်တက်မှုနှင့်လမ်းပေါ်ရှိ Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်းနှင့်လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6. သို့သော်မျှော်လင့်ထားသည့်နဂါး၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအယူဝါဒ 2 ခုကဲ့သို့သောဤအင်ဂျင်တွင်တည်ဆောက်ထားသောပိုမိုကြီးမားသောပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ့ဂိမ်းများသည် console များနှင့် PC နှစ်ခုလုံးတွင်စွမ်းဆောင်ရည်ပြ issues နာများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ လိုအပ်သော GPU ပါဝါကိုလျှော့ချရန် Capcom ၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်ဂိမ်း၏ PC reception ည့်ခံပွဲအတွက်အရေးပါသည်။