Monster Hunter Wildsの2月28日リリースが近づいているため、Capcomは推奨されるGPU仕様を下げる方法を積極的に調査しています。これは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントの声明に続き、専用のPCベンチマークツールの潜在的なリリースを示唆しています。
現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを提案しています。この最小構成では、720pの内部解像度が必要であり、最低グラフィカル設定でDLSやFSRなどのアップスケーリングテクノロジーを利用します。
アップスケーリングとフレーム生成が有効になっている60 fpsでの1080pの推奨設定では、RTX 2070スーパー、RTX 4060、AMD RX 6700 XTなどの例を引用します。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をネイティブにサポートしています。 2070スーパーと6700 XTはFSR 3に依存しています。FSR3は、以前のベータ版で述べたように、ゴーストアーティファクトを示しました。
フレーム生成で60 FPSを目指すことは最適ではないかもしれません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームの40 FPSベースラインを提案しています。アップスケーリングで60 fps未満で実行すると、顕著なレイテンシが導入され、応答性に悪影響を与える可能性があります。
オープンベータ版は、RTX 3060などのミッドレンジカードを含む低エンドのハードウェアを持つプレイヤーのパフォーマンスの課題を明らかにしました。
Monster Hunter Wildsは、バイオハザード7、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルで以前に見られたCapcomのREエンジンを利用しています。ただし、予想されるドラゴンのドグマ2など、このエンジンに構築された大規模なオープンワールドゲームは、コンソールとPCの両方でパフォーマンスの問題に直面しており、モンスターハンターワイルドの懸念を引き起こしています。必要なGPUパワーを減らすためのCapcomの取り組みは、ゲームのPCレセプションにとって重要であることが証明される可能性があります。