Com o lançamento de 28 de fevereiro da Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de diminuir as especificações recomendadas da GPU. Isso segue uma declaração da conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também sugeriu o lançamento potencial de uma ferramenta dedicada ao benchmarking de PC.
Atualmente, a Capcom sugere um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Essa configuração mínima exige uma resolução interna de 720p e utiliza tecnologias de aumento da escala como DLSS ou FSR nas configurações gráficas mais baixas.
As configurações recomendadas para 1080p a 60 qps, com escala de aumento e geração de quadros ativadas, citam exemplos como o RTX 2070 Super, RTX 4060 e AMD RX 6700 XT. No entanto, apenas o RTX 4060 suporta nativamente a geração de quadros da NVIDIA; O 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que, como observado no beta anterior, exibiu artefatos fantasmas.
Apontar para 60 qps com geração de quadros pode não ser ideal. A Digital Foundry sugere uma linha de base de 40 fps para jogos em terceira pessoa. A execução abaixo de 60 fps com o aumento da escala pode introduzir latência perceptível e impactar negativamente a capacidade de resposta.
A versão beta aberta revelou desafios de desempenho para jogadores com hardware inferior, incluindo cartões de gama média como o RTX 3060, particularmente em relação a um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura.
Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo do Capcom, visto anteriormente em títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, geralmente conhecido por desempenho suave. No entanto, jogos maiores de mundo aberto construídos nesse motor, como o previsto o Dragon's Dogma 2, enfrentaram problemas de desempenho nos consoles e no PC, levantando preocupações com a Monster Hunter Wilds. Os esforços da Capcom para reduzir a energia da GPU necessária podem ser cruciais para a recepção do PC do jogo.