随着Monster Hunter Wilds的2月28日发布,Capcom正在积极调查降低推荐GPU规格的方法。这是在德国官方怪兽X/Twitter帐户的一份声明之后,这也暗示了潜在发布专用的PC基准测试工具。
目前,Capcom建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用于在1080p时达到30 fps。这种最小配置需要内部分辨率为720p,并在最低的图形设置下利用DLSS或FSR(例如DLSS或FSR)进行的升级技术。
建议在60 fps的1080p的推荐设置,并启用了升级和框架生成,引用了RTX 2070 SUPER,RTX 4060和AMD RX 6700 XT等示例。但是,只有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT取决于FSR 3,如先前的Beta中所述,它展示了鬼影。
瞄准60 fps的框架生成可能不是最佳的。 Digital Foundry建议第三人称游戏的40 FPS基线。在60 fps下运行高尺度会引入明显的延迟,并对响应能力产生负面影响。
开放式测试版针对具有下端硬件的玩家(包括RTX 3060)的中档卡揭示了性能挑战,尤其是关于影响纹理细节的低量错误。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的Re Engine,以前在《生化危机7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》等标题中看到,通常以平稳的性能而闻名。但是,在此引擎上建造的较大的开放世界游戏,例如预期的Dragon's Dogma 2,在游戏机和PC上都面临着性能问题,这引起了人们对Monster Hunter Wilds的担忧。 Capcom降低所需的GPU功率的努力可能对游戏的PC接收至关重要。