Met Monster Hunter Wilds '28 februari release nadert, onderzoekt Capcom actief manieren om de aanbevolen GPU -specificaties te verlagen. Dit volgt op een verklaring van het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat ook liet wijzen op de mogelijke release van een speciale pc -benchmarking -tool.
Momenteel suggereert Capcom een NVIDIA GTX 1660 Super of AMD Radeon RX 5600 XT voor het bereiken van 30 fps op 1080p. Deze minimale configuratie vereist een interne resolutie van 720p en maakt gebruik van upscale technologieën zoals DLSS of FSR bij de laagste grafische instellingen.
De aanbevolen instellingen voor 1080p bij 60 fps, met een oplopende en frame -generatie ingeschakeld, citeren voorbeelden zoals de RTX 2070 SUPER, RTX 4060 en AMD RX 6700 XT. Alleen de RTX 4060 ondersteunt echter NVIDIA -frame -generatie; De 2070 Super en 6700 XT vertrouwen op FSR 3, die, zoals opgemerkt in de vorige bèta, ghosting -artefacten vertoonde.
Het streef naar 60 fps met framegeneratie is misschien niet optimaal. Digital Foundry suggereert een basislijn van 40 FPS voor spellen van derden. Rennen onder 60 FPS met upscaling kan merkbare latentie introduceren en een negatieve invloed hebben op de responsiviteit.
De open bèta onthulde prestatie-uitdagingen voor spelers met lagere hardware, inclusief mid-range kaarten zoals de RTX 3060, met name met betrekking tot een low-lod bug die textuurdetail beïnvloedt.
Monster Hunter Wilds maakt gebruik van Capcom's RE -motor, eerder gezien in titels als Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, algemeen bekend om soepele prestaties. Grotere open-world games gebouwd op deze motor, zoals de verwachte Dragon's Dogma 2, hebben echter te maken gehad met prestatieproblemen op zowel consoles als pc, waardoor ze bezorgdheid hebben geuit voor Monster Hunter Wilds. De inspanningen van Capcom om het vereiste GPU -vermogen te verminderen, kunnen cruciaal zijn voor de pc -receptie van de game.