隨著Monster Hunter Wilds的2月28日發布,Capcom正在積極調查降低推薦GPU規格的方法。這是在德國官方怪獸X/Twitter帳戶的一份聲明之後,這也暗示了潛在發布專用的PC基準測試工具。
目前,Capcom建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用於在1080p時達到30 fps。這種最小配置需要內部分辨率為720p,並在最低的圖形設置下利用DLSS或FSR(例如DLSS或FSR)進行的升級技術。
建議在60 fps的1080p的推薦設置,並啟用了升級和框架生成,引用了RTX 2070 SUPER,RTX 4060和AMD RX 6700 XT等示例。但是,只有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT取決於FSR 3,如先前的Beta中所述,它展示了鬼影。
瞄準60 fps的框架生成可能不是最佳的。 Digital Foundry建議第三人稱遊戲的40 FPS基線。在60 fps下運行高尺度會引入明顯的延遲,並對響應能力產生負面影響。
開放式測試版針對具有下端硬件的玩家(包括RTX 3060)的中檔卡揭示了性能挑戰,尤其是關於影響紋理細節的低量錯誤。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的Re Engine,以前在《生化危機7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》等標題中看到,通常以平穩的性能而聞名。但是,在此引擎上建造的較大的開放世界遊戲,例如預期的Dragon's Dogma 2,在遊戲機和PC上都面臨著性能問題,這引起了人們對Monster Hunter Wilds的擔憂。 Capcom降低所需的GPU功率的努力可能對遊戲的PC接收至關重要。