À l'approche du 28 février de Monster Hunter Wilds, Capcom étudie activement les moyens de réduire les spécifications du GPU recommandées. Cela fait suite à une déclaration du compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également fait allusion à la libération potentielle d'un outil d'analyse comparative PC dédiée.
Actuellement, Capcom suggère un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette configuration minimale nécessite une résolution interne de 720p et utilise des technologies de mise à l'échelle comme DLSS ou FSR aux paramètres graphiques les plus bas.
Les paramètres recommandés pour 1080p à 60 ips, avec la génération de la génération et la génération de trame activés, citent des exemples tels que RTX 2070 Super, RTX 4060 et AMD RX 6700 XT. Cependant, seul le RTX 4060 prend en charge nativement la génération de trame NVIDIA; Les 2070 Super et 6700 XT reposent sur FSR 3, qui, comme indiqué dans la version bêta précédente, présentait des artefacts de fantômes.
Viser 60 ips avec génération de trame pourrait ne pas être optimal. Digital Foundry suggère une base de référence de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. Courir en dessous de 60 ips avec une augmentation peut introduire une latence notable et une réactivité impact négative.
La version bêta ouverte a révélé des défis de performance pour les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, en particulier concernant un bogue à faible lod affectant les détails de texture.
Monster Hunter Wilds utilise le moteur de RE de Capcom, précédemment vu dans des titres comme Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, généralement connu pour ses performances lisses. Cependant, les plus grands jeux en monde ouvert construits sur ce moteur, tels que le Dogma 2 du Dragon attendu, ont fait face à des problèmes de performances sur les consoles et sur PC, ce qui soulève des préoccupations pour les sauvages de Monster Hunter. Les efforts de Capcom pour réduire la puissance du GPU requis peuvent s'avérer cruciaux pour la réception du jeu du jeu.