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Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tratando de domesticar los requisitos de PC bestiales

Autor : Andrew
Mar 04,2025

Con el lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Wilds, Capcom está investigando activamente formas de reducir las especificaciones de GPU recomendadas. Esto sigue una declaración de la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también insinuó el lanzamiento potencial de una herramienta de evaluación comparativa de PC dedicada.

Actualmente, Capcom sugiere un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Esta configuración mínima requiere una resolución interna de 720p y utiliza tecnologías de ampliación como DLSS o FSR en la configuración gráfica más baja.

La configuración recomendada para 1080p a 60 fps, con desplazamiento y generación de cuadros habilitado, cite ejemplos como el RTX 2070 Super, RTX 4060 y AMD RX 6700 XT. Sin embargo, solo el RTX 4060 admite nativamente la generación de cuadros NVIDIA; El 2070 Super y 6700 XT confían en FSR 3, que, como se señaló en la versión beta anterior, exhibió artefactos fantasmas.

Apuntar a 60 fps con generación de cuadros podría no ser óptimo. Digital Foundry sugiere una línea de base de 40 fps para juegos en tercera persona. Correr por debajo de 60 fps con compensación puede introducir una latencia notable e afectar negativamente la capacidad de respuesta.

La versión beta abierta reveló desafíos de rendimiento para los jugadores con hardware de gama baja, incluidas tarjetas de rango medio como el RTX 3060, particularmente en relación con un error de bajo nivel que afecta los detalles de la textura.

Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE de Capcom, visto anteriormente en títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, generalmente conocido por su rendimiento suave. Sin embargo, los juegos más grandes del mundo abierto basados ​​en este motor, como el Dragon's Dogma 2 anticipado, han enfrentado problemas de rendimiento tanto en consolas como en PC, lo que plantea preocupaciones para Monster Hunter Wilds. Los esfuerzos de Capcom para reducir la potencia de GPU requerida pueden resultar cruciales para la recepción de PC del juego.

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