Sa paglapit ng Monster Hunter Wilds 'Pebrero 28 na paglabas, ang Capcom ay aktibong nagsisiyasat ng mga paraan upang bawasan ang inirekumendang mga pagtutukoy ng GPU. Sinusundan nito ang isang pahayag mula sa opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na dinala sa potensyal na paglabas ng isang nakalaang tool sa benchmarking ng PC.
Sa kasalukuyan, nagmumungkahi ang Capcom ng isang NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para sa pagkamit ng 30 FPS sa 1080p. Ang minimum na pagsasaayos na ito ay nangangailangan ng isang panloob na resolusyon ng 720p at gumagamit ng mga nakakagulat na teknolohiya tulad ng DLSS o FSR sa pinakamababang mga setting ng grapiko.
Ang mga inirekumendang setting para sa 1080p sa 60 fps, na may pag -aalsa at henerasyon ng frame, binanggit ang mga halimbawa tulad ng RTX 2070 Super, RTX 4060, at AMD RX 6700 XT. Gayunpaman, tanging ang RTX 4060 katutubong ay sumusuporta sa nvidia frame henerasyon; Ang 2070 Super at 6700 XT ay umaasa sa FSR 3, na, tulad ng nabanggit sa nakaraang beta, ay nagpakita ng mga artifact ng multo.
Ang paglalayong para sa 60 fps na may henerasyon ng frame ay maaaring hindi pinakamainam. Iminumungkahi ng Digital Foundry ang isang 40 FPS baseline para sa mga third-person na laro. Ang pagpapatakbo sa ibaba ng 60 fps na may pag -upscaling ay maaaring magpakilala ng kapansin -pansin na latency at negatibong epekto sa pagtugon.
Ang bukas na beta ay nagsiwalat ng mga hamon sa pagganap para sa mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga mid-range card tulad ng RTX 3060, lalo na tungkol sa isang mababang-lOD na bug na nakakaapekto sa detalye ng texture.
Ginagamit ng Monster Hunter Wilds ang re engine ng Capcom, na dating nakita sa mga pamagat tulad ng Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, na karaniwang kilala para sa maayos na pagganap. Gayunpaman, ang mga mas malaking open-world na laro na itinayo sa makina na ito, tulad ng inaasahang Dragon's Dogma 2, ay nahaharap sa mga isyu sa pagganap sa parehong mga console at PC, na nagtataas ng mga alalahanin para sa Monster Hunter Wilds. Ang mga pagsisikap ng Capcom na mabawasan ang kinakailangang kapangyarihan ng GPU ay maaaring patunayan na mahalaga para sa pagtanggap ng PC ng laro.