Warner Bros. hat die schwierige Entscheidung getroffen, sein erwartetes Wonder Woman -Spiel zu kündigen und drei seiner Studios zu schließen: Monolith Productions, Player First Games und WB San Diego. Diese Nachricht wurde zuerst von Jason Schreier von Bloomberg über Bluesky berichtet und später in einem detaillierten Bericht über Bloomberg bestätigt. Nach der Ankündigung von Schreier gab Warner Bros. Kotaku eine Erklärung ab, in der er die Gründe für diese Schließungen erklärte:
Wir mussten einige sehr schwierige Entscheidungen treffen, um unsere Entwicklungsstudios und Investitionen in den Aufbau der bestmöglichen Spiele mit unseren wichtigsten Franchise -Unternehmen zu strukturieren - Harry Potter, Mortal Kombat, DC und Game of Thrones. Nach sorgfältiger Überlegung schließen wir drei unserer Entwicklungsstudios - Monolith Productions, Player First Games und Warner Bros. Games San Diego. Dies ist eine strategische Richtungsänderung und kein Spiegelbild dieser Teams oder des Talents, das darin besteht.
Die Entwicklung von Monoliths Wonder Woman Videoame wird nicht voranschreiten. Wir hoffen, Spielern und Fans die höchste Qualitätserfahrung für den legendären Charakter zu bieten, und dies ist leider in unseren strategischen Prioritäten nicht mehr möglich. Dies ist eine weitere schwierige Entscheidung, da wir Monoliths berühmte Geschichte erkennen, epische Fan -Erlebnisse durch erstaunliche Spiele zu liefern. Wir bewundern die Leidenschaft der drei Teams sehr und danken jedem Mitarbeiter für seine Beiträge. So schwierig es heute auch ist, wir konzentrieren uns weiterhin auf die Produktion von hochwertigen Spielen für unsere leidenschaftlichen Fans und sind begeistert von unseren erstklassigen Studios und dem Unternehmen, das unser Spielgeschäft im Jahr 2025 und darüber hinaus wieder zu Rentabilität und Wachstum bringt.
Die Entscheidung, das Wonder Woman -Spiel zu kündigen, findet nach früheren Berichten in diesem Jahr von Bloomberg statt, die auf die Probleme des Projekts nach einem Neustart und einer Änderung der Regisseure Anfang 2024 hinwiesen. Dieser Schritt ist Teil der breiteren Herausforderungen, denen Warner Bros. vorgegangen ist. Gaming Division, einschließlich Entlassungen bei Rocksteady, eine lauwartige Reaktion auf "Suicide Squad: Kill the Justice League" und die Schließung von "Multiversus".
Jüngste Entwicklungen deuten auf eine erhebliche Umstrukturierung innerhalb der WB-Spiele hin, die durch den Abgang langjähriger Spiele-Leiter David Haddad und Gerüchte, dass die Gaming-Division möglicherweise verkauft werden könnte, hervorgehoben wird. Diese strategische Veränderung wirkt sich insbesondere auf die Bemühungen von WB aus, ein verbundenes DC -Universum durch Spiele aufzubauen, wie James Gunn und Peter Safrans jüngste Aussage, dass das erste DCU -Videospiel noch ein paar Jahre entfernt ist, zeigt.
Die Schließung dieser Studios markiert einen erheblichen Verlust für die Spielebranche. Monolith Productions, das 1994 gegründet und 2004 von WB übernommen wurde, ist für seine Arbeiten an "Mittelerde: Shadow of Mordor" und seine Fortsetzung "Shadow of War" bekannt, in der das innovative Nemesis-System vorgestellt wurde, das von WB 2021 patentiert wurde. Die ersten Spiele, die sich 2019 entwickelten, entwickelte sich im Jahr 2019. WB San Diego, ebenfalls 2019 gegründet, konzentrierte sich auf mobile und kostenlose Spiele.
Diese Schließungen tragen zum anhaltenden Trend der zunehmenden Entlassungen, Projektstornierungen und Studioschließungen in der Spielebranche in den letzten drei Jahren bei. Im Jahr 2023 wurden über 10.000 Spieleentwickler entlassen, eine Zahl, die im Jahr 2024 auf über 14.000 stieg. Als 2025 Fortschritte auftreten, bleibt die genauen Auswirkungen dieser Abschaltungen auf Einzelpersonen unklar, da weniger Unternehmen bestimmte Zahlen melden.