Warner Bros. ha tomado la difícil decisión de cancelar su juego anticipado de Wonder Woman y cerrar tres de sus estudios: Monolith Productions, Player First Games y WB San Diego. Esta noticia fue reportada por primera vez por Jason Schreier de Bloomberg en Bluesky y luego confirmó en un informe detallado sobre Bloomberg. Tras el anuncio de Schreier, Warner Bros. emitió una declaración a Kotaku, explicando el razonamiento detrás de estos cierres:
Hemos tenido que tomar algunas decisiones muy difíciles de estructurar nuestros estudios de desarrollo e inversiones en torno a construir los mejores juegos posibles con nuestras franquicias clave: Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Game of Thrones. Después de una cuidadosa consideración, estamos cerrando tres de nuestros estudios de desarrollo: Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. Juegos San Diego. Este es un cambio estratégico en la dirección y no un reflejo de estos equipos o el talento que consiste dentro de ellos.
El desarrollo del videojuego de Wonder Woman de Monolith no avanzará. Nuestra esperanza era dar a los jugadores y fanáticos la experiencia de la más alta calidad posible para el personaje icónico, y desafortunadamente esto ya no es posible dentro de nuestras prioridades estratégicas. Esta es otra decisión difícil, ya que reconocemos la historia histórica de Monolith de entregar experiencias épicas de los fanáticos a través de juegos increíbles. Admiramos enormemente la pasión de los tres equipos y agradecemos a cada empleado por sus contribuciones. Por difícil que sea hoy, seguimos enfocados y entusiasmados por volver a producir juegos de alta calidad para nuestros apasionados fanáticos y desarrollados por nuestros estudios de clase mundial y hacer que nuestros juegos de juegos vuelvan a la rentabilidad y el crecimiento en 2025 y más allá.
La decisión de cancelar el juego de Wonder Woman se produce después de informes anteriores este año de Bloomberg, que insinuó los problemas del proyecto después de un reinicio y un cambio en los directores a principios de 2024. Este movimiento es parte de desafíos más amplios que enfrentan Warner Bros. ' La división de juegos, incluidos los despidos en Rocksteady, una respuesta tibia a "Suicide Squad: Kill the Justice League" y el cierre de "Multiversus".
Los desarrollos recientes sugieren una reestructuración significativa dentro de los juegos de WB, destacados por la partida del jefe de juegos de desde hace mucho tiempo, David Haddad, y rumores de que la división de juegos podría venderse. Este cambio estratégico afecta particularmente los esfuerzos de WB para construir un universo de DC conectado a través de los juegos, como lo demuestran James Gunn y la reciente declaración de Peter Safran de que el primer videojuego de DCU aún está a un par de años de distancia.
El cierre de estos estudios marca una pérdida significativa para la industria del juego. Monolith Productions, fundada en 1994 y adquirida por WB en 2004, es reconocido por su trabajo en "Middle-Tearth: Shadow of Mordor" y su secuela "Shadow of War", que introdujo el innovador sistema de némesis, patentado por WB en 2021. Los primeros juegos de jugadores, establecidos en 2019, desarrollaron "multiverso", que, a pesar de un accesorio crítico y un lanzamiento exitoso, no se encontró con las expectativas de WB. El WB San Diego, también fundado en 2019, se centró en los juegos móviles y gratuitos.
Estos cierres se suman a la tendencia continua de aumentar los despidos, las cancelaciones de proyectos y los cierres de estudio en la industria del juego en los últimos tres años. En 2023, se despidieron más de 10,000 desarrolladores de juegos, un número que subió a más de 14,000 en 2024. A medida que avanza 2025, el impacto exacto de estos cierres en las personas sigue sin estar claro, ya que menos compañías informan cifras específicas.