Warner Bros. đã đưa ra quyết định khó khăn để hủy bỏ trò chơi Wonder Woman dự đoán của mình và đóng ba hãng phim của mình: Monolith Productions, người chơi đầu tiên và WB San Diego. Tin tức này lần đầu tiên được báo cáo bởi Jason Schreier của Bloomberg trên Bluesky và sau đó được xác nhận trong một báo cáo chi tiết về Bloomberg. Sau thông báo của Schreier, Warner Bros. đã đưa ra một tuyên bố với Kotaku, giải thích lý do đằng sau những đóng cửa này:
Chúng tôi đã phải đưa ra một số quyết định rất khó khăn để cấu trúc các studio phát triển và đầu tư của chúng tôi xung quanh việc xây dựng các trò chơi tốt nhất có thể với các nhượng quyền chính của chúng tôi - Harry Potter, Mortal Kombat, DC và Game of Thrones. Sau khi xem xét cẩn thận, chúng tôi đang đóng ba trong số các studio phát triển của chúng tôi - Monolith Productions, người chơi trò chơi đầu tiên và Trò chơi Warner Bros. San Diego. Đây là một sự thay đổi chiến lược theo hướng và không phải là sự phản ánh của các đội này hoặc tài năng bao gồm trong đó.
Sự phát triển của trò chơi điện tử Wonder Woman của Monolith sẽ không tiến lên. Hy vọng của chúng tôi là cung cấp cho người chơi và người hâm mộ trải nghiệm chất lượng cao nhất có thể cho nhân vật mang tính biểu tượng, và thật không may, điều này không còn có thể trong các ưu tiên chiến lược của chúng tôi. Đây là một quyết định khó khăn khác, vì chúng tôi nhận ra lịch sử lưu trữ của Monolith về việc cung cấp trải nghiệm người hâm mộ hoành tráng thông qua các trò chơi tuyệt vời. Chúng tôi rất ngưỡng mộ niềm đam mê của ba đội và cảm ơn mọi nhân viên vì những đóng góp của họ. Khó khăn như ngày nay, chúng tôi vẫn tập trung và hào hứng trở lại sản xuất các trò chơi chất lượng cao cho những người hâm mộ đam mê của chúng tôi và được phát triển bởi các hãng phim đẳng cấp thế giới của chúng tôi và đưa các trò chơi của chúng tôi trở lại lợi nhuận và tăng trưởng vào năm 2025 và hơn thế nữa.
Quyết định hủy bỏ trò chơi Wonder Woman được đưa ra sau các báo cáo trước đó trong năm nay từ Bloomberg, gợi ý về những rắc rối của dự án sau khi khởi động lại và thay đổi giám đốc vào đầu năm 2024. Động thái này là một phần của những thách thức rộng lớn hơn mà Warner Bros phải đối mặt '' Bộ phận chơi game, bao gồm sa thải tại Rocksteady, một phản ứng ấm áp với "Suicide Squad: Kill The Justice League" và đóng cửa "Multiversus".
Những phát triển gần đây cho thấy sự tái cấu trúc đáng kể trong các trò chơi WB, được nhấn mạnh bởi sự ra đi của người đứng đầu trò chơi lâu năm David Haddad và tin đồn rằng bộ phận chơi game có thể bị bán hết. Sự thay đổi chiến lược này đặc biệt ảnh hưởng đến những nỗ lực của WB để xây dựng một vũ trụ DC được kết nối thông qua chơi game, bằng chứng là tuyên bố gần đây của James Gunn và Peter Safran rằng trò chơi video DCU đầu tiên vẫn còn vài năm nữa.
Việc đóng cửa các hãng phim này đánh dấu một sự mất mát đáng kể cho ngành công nghiệp game. Monolith Productions, được thành lập vào năm 1994 và được WB mua lại vào năm 2004, nổi tiếng với tác phẩm của mình về "Trung Địa: Shadow of Mordor" và phần tiếp theo của nó "Shadow of War", đã giới thiệu hệ thống Nemesis sáng tạo, được cấp bằng sáng chế vào năm 2021. WB San Diego, cũng được thành lập vào năm 2019, tập trung vào các trò chơi di động và miễn phí.
Những đóng cửa này làm tăng thêm xu hướng ngày càng tăng, hủy dự án và đóng cửa studio trong ngành công nghiệp game trong ba năm qua. Vào năm 2023, hơn 10.000 nhà phát triển trò chơi đã bị sa thải, một con số đã tăng lên hơn 14.000 vào năm 2024. Khi năm 2025 tiến triển, tác động chính xác của việc tắt máy này đối với các cá nhân vẫn chưa rõ ràng, vì ít công ty đang báo cáo các số liệu cụ thể.