Capcom-এর প্রথম গেম ডেভেলপমেন্ট প্রতিযোগিতা: RE ইঞ্জিন ছাত্রদের গেম শিল্পের ভবিষ্যত গড়তে সাহায্য করে!
ক্যাপকম প্রথম ক্যাপকম গেম ডেভেলপমেন্ট কম্পিটিশন ঘোষণা করেছে, যার লক্ষ্য হল শিল্প-বিশ্ববিদ্যালয়-গবেষণা সহযোগিতার মাধ্যমে জাপানি গেম শিল্পের বিকাশকে উন্নীত করা। জাপানী কলেজ ছাত্রদের জন্য এই প্রতিযোগিতা Capcom এর নিজস্ব RE ইঞ্জিন ব্যবহার করবে, যার লক্ষ্য "বিশ্ববিদ্যালয়ে বৈজ্ঞানিক গবেষণার উন্নয়নের প্রচার" দ্বারা গেম শিল্পকে পুনরুজ্জীবিত করার লক্ষ্যে। Capcom অসামান্য প্রতিভা চাষ এবং শিল্প-বিশ্ববিদ্যালয় সহযোগিতার মাধ্যমে শিল্পের সামগ্রিক উন্নয়ন প্রচারের আশা করে।
অংশগ্রহণকারী শিক্ষার্থীরা 20 জন পর্যন্ত একটি দল গঠন করবে এবং সদস্যদের গেম ডেভেলপমেন্ট পজিশনের প্রকারের উপর ভিত্তি করে ভূমিকা বরাদ্দ করা হবে। পেশাদার ক্যাপকম ডেভেলপারদের সহায়তায় "অত্যাধুনিক গেম ডেভেলপমেন্ট প্রসেস" শিখে দলগুলি ছয় মাসের মধ্যে একসাথে একটি গেম বিকাশ করবে। উপরন্তু, ক্যাপকম বিজয়ী দলকে "গেম উৎপাদন সহায়তা এবং বাণিজ্যিকীকরণের সুযোগ" প্রদানের পরিকল্পনা করেছে।
রেজিস্ট্রেশনের সময়: 9 ডিসেম্বর, 2024 - 17 জানুয়ারী, 2025 (পরিবর্তন সাপেক্ষে, আমরা আপনাকে পরে জানাব)। প্রতিযোগীদের বয়স 18 বছরের বেশি হতে হবে এবং বর্তমানে জাপানী বিশ্ববিদ্যালয়, স্নাতক স্কুল বা বৃত্তিমূলক স্কুলে অধ্যয়নরত।
RE ইঞ্জিন (রিচ ফর দ্য মুন ইঞ্জিন) হল একটি গেম ইঞ্জিন যা ক্যাপকম 2014 সালে স্বাধীনভাবে তৈরি করেছিল এবং মূলত 2017-এর "রেসিডেন্ট ইভিল 7"-এ ব্যবহৃত হয়েছিল। এরপর থেকে এটি বেশ কয়েকটি ক্যাপকম গেমে ব্যবহৃত হয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে অন্যান্য রেসিডেন্ট ইভিল গেমস, ড্রাগনস ডগমা 2, ওনিমুশা: পাথ অফ গড এবং পরের বছরের আসন্ন মনস্টার হান্টার: ওয়াইল্ডল্যান্ডস। উচ্চ মানের গেম বিকাশের জন্য ইঞ্জিন ক্রমাগত উন্নত এবং আপগ্রেড করা হয়।