Pertandingan pembangunan permainan pertama Capcom: Enjin RE membantu pelajar membina masa depan industri permainan!
Capcom mengumumkan Pertandingan Pembangunan Permainan Capcom yang pertama, yang bertujuan untuk mempromosikan pembangunan industri permainan Jepun melalui kerjasama industri-universiti-penyelidikan. Pertandingan untuk pelajar kolej Jepun ini akan menggunakan enjin RE Capcom sendiri, dengan matlamat untuk menggiatkan semula industri permainan dengan "menggalakkan pembangunan penyelidikan saintifik di universiti." Capcom berharap dapat memupuk bakat cemerlang dan menggalakkan pembangunan keseluruhan industri melalui kerjasama industri-universiti.
Pelajar yang mengambil bahagian akan membentuk satu pasukan sehingga 20 orang, dan ahli akan diberikan peranan berdasarkan jenis kedudukan pembangunan permainan. Pasukan akan membangunkan permainan bersama-sama selama enam bulan, mempelajari "proses pembangunan permainan canggih" dengan sokongan pembangun Capcom profesional. Selain itu, Capcom merancang untuk menyediakan pasukan yang menang dengan "sokongan pengeluaran permainan dan peluang untuk pengkomersilan."
Masa pendaftaran: 9 Disember 2024 - 17 Januari 2025 (tertakluk kepada perubahan, kami akan memaklumkan anda kemudian). Peserta mestilah berumur lebih dari 18 tahun dan sedang belajar di universiti Jepun, sekolah siswazah atau sekolah vokasional.
Enjin RE (Reach for the Moon Engine) ialah enjin permainan yang dibangunkan secara bebas oleh Capcom pada 2014 dan pada asalnya digunakan dalam "Resident Evil 7" 2017. Sejak itu ia telah digunakan dalam beberapa permainan Capcom, termasuk beberapa permainan Resident Evil yang lain, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God, dan Monster Hunter: Wildlands yang akan datang tahun depan. Enjinnya terus ditambah baik dan dinaik taraf untuk membangunkan permainan berkualiti tinggi.