Capcoms erster Spieleentwicklungswettbewerb: Die RE-Engine hilft Schülern, die Zukunft der Spielebranche zu gestalten!
Capcom kündigte den ersten Capcom-Spieleentwicklungswettbewerb an, der darauf abzielt, die Entwicklung der japanischen Spieleindustrie durch Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung zu fördern. Dieser Wettbewerb für japanische College-Studenten wird Capcoms eigene RE-Engine nutzen, mit dem Ziel, die Spielebranche durch „Förderung der Entwicklung der wissenschaftlichen Forschung an Universitäten“ wiederzubeleben. Capcom hofft, durch die Zusammenarbeit zwischen Industrie und Universität herausragende Talente zu fördern und die allgemeine Entwicklung der Branche zu fördern.
Teilnehmende Studenten bilden ein Team von bis zu 20 Personen, und den Mitgliedern werden Rollen basierend auf den Positionstypen der Spieleentwicklung zugewiesen. Die Teams werden sechs Monate lang mit der Unterstützung professioneller Capcom-Entwickler gemeinsam an einem Spiel arbeiten und „modernste Spieleentwicklungsprozesse“ erlernen. Darüber hinaus plant Capcom, dem Gewinnerteam „Unterstützung bei der Spieleproduktion und Möglichkeiten zur Kommerzialisierung“ zu bieten.
Anmeldezeit: 9. Dezember 2024 – 17. Januar 2025 (Änderungen vorbehalten, wir werden Sie später benachrichtigen). Die Teilnehmer müssen über 18 Jahre alt sein und derzeit an einer japanischen Universität, Graduiertenschule oder Berufsschule studieren.
RE-Engine (Reach for the Moon Engine) ist eine von Capcom im Jahr 2014 unabhängig entwickelte Spiel-Engine, die ursprünglich in „Resident Evil 7“ aus dem Jahr 2017 verwendet wurde. Seitdem wurde es in mehreren Capcom-Spielen verwendet, darunter mehreren anderen Resident Evil-Spielen, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God und dem im nächsten Jahr kommenden Monster Hunter: Wildlands. Die Engine wird kontinuierlich verbessert und aktualisiert, um qualitativ hochwertigere Spiele zu entwickeln.