Primera competencia de desarrollo de juegos de Capcom: ¡RE Engine ayuda a los estudiantes a construir el futuro de la industria de los juegos!
Capcom anunció la primera Competencia de Desarrollo de Juegos de Capcom, cuyo objetivo es promover el desarrollo de la industria de juegos japonesa a través de la cooperación entre la industria, la universidad y la investigación. Esta competición para estudiantes universitarios japoneses utilizará el motor RE propio de Capcom, con el objetivo de revitalizar la industria de los videojuegos "promover el desarrollo de la investigación científica en las universidades". Capcom espera cultivar talentos destacados y promover el desarrollo general de la industria a través de la cooperación entre la industria y la universidad.
Los estudiantes participantes formarán un equipo de hasta 20 personas, y a los miembros se les asignarán roles según los tipos de puestos de desarrollo del juego. Los equipos desarrollarán un juego juntos durante seis meses, aprendiendo "procesos de desarrollo de juegos de vanguardia" con el apoyo de desarrolladores profesionales de Capcom. Además, Capcom planea brindar al equipo ganador "apoyo en la producción de juegos y oportunidades de comercialización".
Hora de inscripción: 9 de diciembre de 2024 - 17 de enero de 2025 (sujeto a cambios, te lo notificaremos más adelante). Los concursantes deben ser mayores de 18 años y estar estudiando actualmente en una universidad, escuela de posgrado o escuela vocacional japonesa.
RE Engine (Reach for the Moon Engine) es un motor de juego desarrollado independientemente por Capcom en 2014 y se utilizó originalmente en "Resident Evil 7" de 2017. Desde entonces, se ha utilizado en varios juegos de Capcom, incluidos varios otros juegos de Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God y el próximo Monster Hunter: Wildlands del próximo año. El motor se mejora y actualiza continuamente para desarrollar juegos de mayor calidad.