Capcom's eerste game-ontwikkelingswedstrijd: RE engine helpt studenten bouwen aan de toekomst van de game-industrie!
Capcom heeft de eerste Capcom Game Development Competition aangekondigd, die tot doel heeft de ontwikkeling van de Japanse game-industrie te bevorderen door middel van samenwerking tussen industrie, universiteit en onderzoek. Deze competitie voor Japanse studenten zal gebruik maken van Capcom's eigen RE-engine, met als doel de game-industrie nieuw leven in te blazen door "de ontwikkeling van wetenschappelijk onderzoek op universiteiten te bevorderen." Capcom hoopt uitmuntende talenten te cultiveren en de algehele ontwikkeling van de industrie te bevorderen door middel van samenwerking tussen industrie en universiteit.
Deelnemende studenten vormen een team van maximaal 20 personen, en de leden krijgen rollen toegewezen op basis van de typen game-ontwikkelingsposities. Teams zullen gedurende zes maanden samen een game ontwikkelen, waarbij ze "geavanceerde game-ontwikkelingsprocessen" leren met de steun van professionele Capcom-ontwikkelaars. Bovendien is Capcom van plan het winnende team te voorzien van "ondersteuning voor gameproductie en mogelijkheden voor commercialisering".
Registratietijdstip: 9 december 2024 - 17 januari 2025 (wijzigingen voorbehouden, we informeren je later). Deelnemers moeten ouder zijn dan 18 jaar en momenteel studeren aan een Japanse universiteit, graduate school of beroepsschool.
RE-engine (Reach for the Moon Engine) is een game-engine die in 2014 onafhankelijk door Capcom is ontwikkeld en oorspronkelijk werd gebruikt in "Resident Evil 7" uit 2017. Het is sindsdien gebruikt in verschillende Capcom-spellen, waaronder verschillende andere Resident Evil-spellen, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God en de aankomende Monster Hunter: Wildlands van volgend jaar. De engine wordt voortdurend verbeterd en geüpgraded om games van hogere kwaliteit te ontwikkelen.