Capcom ၏ ပထမဆုံး ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ပြိုင်ဆိုင်မှု- RE အင်ဂျင်သည် ကျောင်းသားများအား ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ အနာဂတ်ကို တည်ဆောက်ရာတွင် ကူညီပေးပါသည်။
Capcom သည် စက်မှု-တက္ကသိုလ်-သုတေသန ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုဖြင့် ဂျပန်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်သည့် ပထမဆုံး Capcom Game Development ပြိုင်ပွဲကို ကြေညာခဲ့သည်။ ဂျပန်ကောလိပ်ကျောင်းသားများအတွက် ဤပြိုင်ပွဲတွင် Capcom ၏ ကိုယ်ပိုင် RE အင်ဂျင်ကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်ပြီး "တက္ကသိုလ်များတွင် သိပ္ပံဆိုင်ရာ သုတေသနများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို မြှင့်တင်ခြင်းဖြင့် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းကို ပြန်လည်အသက်ဝင်လာစေရန်" ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် ပြုလုပ်မည်ဖြစ်သည်။ Capcom သည် ထူးချွန်ထက်မြက်သော အရည်အချင်းများကို မွေးမြူပြီး စက်မှု-တက္ကသိုလ် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုဖြင့် စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို မြှင့်တင်ရန် မျှော်လင့်ပါသည်။
ပါဝင်သည့်ကျောင်းသားများသည် လူ 20 ဦးအထိ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖွဲ့စည်းမည်ဖြစ်ပြီး အဖွဲ့ဝင်များသည် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုအနေအထားအမျိုးအစားများပေါ်မူတည်၍ အခန်းကဏ္ဍများသတ်မှတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ အဖွဲ့များသည် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် Capcom developer များ၏ပံ့ပိုးမှုဖြင့် ခြောက်လကျော်ကြာ အတူတကွ ဂိမ်းတစ်ခုကို တီထွင်ကြမည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ Capcom သည် အနိုင်ရသောအဖွဲ့အား "ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုပံ့ပိုးမှုနှင့် စီးပွားဖြစ်ပြုလုပ်ရန် အခွင့်အလမ်းများ" ပံ့ပိုးပေးရန် စီစဉ်နေသည်။
စာရင်းသွင်းချိန်- ဒီဇင်ဘာ 9 ရက်၊ 2024 ခုနှစ်မှ ဇန်နဝါရီ 17 ရက်၊ 2025 ရက်အထိ (အပြောင်းအလဲများရှိနိုင်သောကြောင့် နောက်မှအကြောင်းကြားပါမည်။) ပြိုင်ပွဲဝင်သူများသည် အသက် 18 နှစ်အထက်ဖြစ်ပြီး လက်ရှိတွင် ဂျပန်တက္ကသိုလ်၊ ဘွဲ့လွန်ကျောင်း သို့မဟုတ် အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းကျောင်းတွင် ပညာသင်ကြားနေရမည်ဖြစ်သည်။
RE အင်ဂျင် (Reach for the Moon Engine) သည် Capcom မှ 2014 ခုနှစ်တွင် အမှီအခိုကင်းစွာ ထုတ်လုပ်ထားသော ဂိမ်းအင်ဂျင်ဖြစ်ပြီး 2017 ၏ "Resident Evil 7" တွင် မူလအသုံးပြုခဲ့သည်။ ၎င်းကို အခြားသော Resident Evil ဂိမ်းများ၊ Dragon's Dogma 2၊ Onimusha: Path of God နှင့် လာမည့်နှစ်တွင်ထွက်ရှိလာမည့် Monster Hunter: Wildlands အပါအဝင် Capcom ဂိမ်းအများအပြားတွင် အသုံးပြုခဲ့သည်။ အရည်အသွေးမြင့် ဂိမ်းများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန် အင်ဂျင်ကို စဉ်ဆက်မပြတ် မြှင့်တင်ပြီး အဆင့်မြှင့်ထားသည်။