Pierwszy konkurs na tworzenie gier Capcom: silnik RE pomaga uczniom budować przyszłość branży gier!
Capcom ogłosił pierwszy konkurs na rozwój gier Capcom, którego celem jest promowanie rozwoju japońskiej branży gier poprzez współpracę przemysł-uniwersytet-badania. Konkurs dla japońskich studentów będzie korzystał z własnego silnika RE firmy Capcom, a jego celem będzie ożywienie branży gier poprzez „promowanie rozwoju badań naukowych na uniwersytetach”. Capcom ma nadzieję rozwijać wybitne talenty i promować ogólny rozwój branży poprzez współpracę między przemysłem a uniwersytetami.
Uczestnicy biorący udział w projekcie utworzą zespół składający się z maksymalnie 20 osób, a członkom zostaną przydzielone role w zależności od rodzaju stanowiska związanego z tworzeniem gier. Zespoły będą wspólnie opracowywać grę przez sześć miesięcy, ucząc się „najnowocześniejszych procesów tworzenia gier” przy wsparciu profesjonalnych programistów firmy Capcom. Dodatkowo Capcom planuje zapewnić zwycięskiemu zespołowi „wsparcie w produkcji gier i możliwości ich komercjalizacji”.
Termin rejestracji: 9 grudnia 2024 r. - 17 stycznia 2025 r. (z zastrzeżeniem zmian, poinformujemy Cię później). Uczestnicy muszą mieć ukończone 18 lat i aktualnie studiować na japońskim uniwersytecie, w szkole wyższej lub w szkole zawodowej.
Silnik RE (Reach for the Moon Engine) to silnik gry opracowany niezależnie przez firmę Capcom w 2014 roku i pierwotnie używany w grze „Resident Evil 7” z 2017 roku. Od tego czasu wykorzystano go w kilku grach firmy Capcom, w tym w kilku innych grach Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God i przyszłorocznej grze Monster Hunter: Wildlands. Silnik jest stale udoskonalany i unowocześniany w celu tworzenia gier o wyższej jakości.