Bend Studio, der Entwickler hinter Days Gone, ist weiterhin verpflichtet, engagierte Spiele zu schaffen, obwohl Sony ihren unangekündigten Titel in Live-Service abnot. Dies folgt von der jüngsten Entscheidung von Sony, zwei unangekündigte Live-Service-Projekte zu verschrotten, eines aus Bend Studio und einem von BluePoint Games (Berichten zufolge ein God of War Live-Service). Während Sony die Stornierungen bestätigte und versicherte, dass kein Studio geschlossen würde, bleibt die zukünftige Richtung ihrer Projekte ungewiss.
Sonys Einstieg in das Live-Service-Gaming hat zu gemischten Ergebnissen geführt. Der durchschlagende Erfolg von Arrowheads Helldivers 2, der in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare verkauft, steht in starkem Kontrast zu den Misserfolge anderer Unternehmungen. Die vorzeitige Abschaltung von Concord, einem bedeutenden Rückschlag von PlayStation, zeigt die Herausforderungen. Dies folgt der Stornierung des Last of Us Multiplayer -Projekts des Naughty Dogs. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida äußerte sogar seine Vorbehalte über den aggressiven Live-Service-Schub von Sony.
Kevin McAllister, Community Manager von Bend Studio, beruhigte die Fans über Twitter und erklärte ihr anhaltendes Engagement für die Entwicklung aufregender neuer Projekte. Ihre letzte Veröffentlichung, die Days Gone, wurde 2019 für PlayStation 4 und später auf PC im Jahr 2021 gestartet.
Der finanzielle Anruf von Sony beleuchtet die Lektionen, die von den Triumph von Helldivers 2 und dem Versagen von Concord gelernt wurden. Hiroki Totoki, COO und CFO von Sony, betonten die Notwendigkeit früherer Benutzertests und interner Bewertungen, um potenzielle Probleme vor dem Start zu identifizieren und anzugehen. Er zitierte auch Sonys "Siled Organization" und Concords unglückliches Release -Fenster (in der Nähe des schwarzen Mythos: Wukong) als beitragende Faktoren zu seinem Versagen. Sadahiko Hayakawa, Senior Vice President für Finanzen und IR von Sony, unterstrich die Bedeutung des Lernens sowohl aus den Erfolgen als auch aus Misserfolg, um ihren Entwicklungsprozess zu verfeinern.
Trotz dieser Rückschläge sind noch mehrere PlayStation Live-Service-Spiele in der Entwicklung, darunter Bungies Marathon, Guerrilla's Horizon Online und Haven Studios Fairgame $. Die Zukunft der Live-Service-Strategie von Sony bleibt abzuwarten, aber das Engagement des Unternehmens, aus früheren Fehlern zu lernen, ist offensichtlich.