Bend Studio, le développeur derrière Days Gone, reste déterminé à créer des jeux engageants malgré l'annulation de Sony de leur titre de service en direct inopiné. Cela fait suite à la récente décision de Sony de supprimer deux projets à service en direct inopiné, l'un de Bend Studio et un autre de BluePoint Games (apparemment un jeu de service en direct God of War). Alors que Sony a confirmé les annulations, assurant qu'aucun des deux studios ne serait fermé, l'orientation future de leurs projets reste incertaine.
L'incursion de Sony dans les jeux en direct a donné des résultats mitigés. Le succès retentissant de Helldivers 2 d'Arrowhead, vendant 12 millions d'exemplaires en seulement 12 semaines, contraste fortement avec les échecs d'autres entreprises. L'arrêt prématuré de Concord, un revers important PlayStation, met en évidence les défis auxquels sont confrontés. Cela suit l'annulation du projet multijoueur The Last of Us Multiplayer de Naughty Dog. L'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, a même exprimé ses réserves sur la poussée agressive de sony de Sony.
Kevin McAllister, directeur communautaire de Bend Studio, a rassuré les fans via Twitter, indiquant leur engagement continu à développer de nouveaux projets passionnants. Leur dernière version, Days Gone, a été lancée en 2019 pour PlayStation 4 et plus tard sur PC en 2021.
L'appel financier de Sony a mis en lumière les leçons apprises du triomphe de Helldivers 2 et de l'échec de Concord. Hiroki Totoki, président de Sony, COO et CFO, a souligné la nécessité de tests des utilisateurs antérieurs et d'évaluations internes pour identifier et résoudre les problèmes potentiels avant le lancement. Il a également cité "Organization Sized Organization" de Sony et la malheureuse fenêtre de libération de Concord (proche du mythe noir: Wukong) comme facteurs contributifs à son échec. Sadahiko Hayakawa, vice-président principal de Sony pour les finances et l'IR, a en outre souligné l'importance d'apprendre à la fois des succès et des échecs pour affiner leur processus de développement.
Malgré ces revers, plusieurs jeux de services en direct PlayStation sont toujours en cours de développement, notamment le marathon de Bungie, Guerrilla's Horizon Online et Fairgame $ de Haven Studio. L'avenir de la stratégie de service en direct de Sony reste à voir, mais l'engagement de l'entreprise à apprendre des erreurs passées est évidente.