Bend Studio, programista za Days Gin, pozostaje zaangażowany w tworzenie angażujących gier pomimo odwołania przez Sony ich niezapowiedzianego tytułu serwisu na żywo. Wynika to z niedawnej decyzji Sony o złomowaniu dwóch niezapowiedzianych projektów na żywo, jednego z Bend Studio, a drugą z Bluepoint Games (podobno grę God of War Live Service). Podczas gdy Sony potwierdziło anulowanie, zapewniając, że żadne studio nie zostanie zamknięte, przyszły kierunek ich projektów pozostaje niepewny.
Próbka Sony w grach na żywo przyniosła mieszane rezultaty. Głosujący sukces Arrowhead's Helldivers 2, sprzedający 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni, w przeciwieństwie do niepowodzeń innych przedsięwzięć. Przedwczesne zamknięcie Concord, znaczącego niepowodzenia PlayStation, podkreśla, przed którymi stoi stojące wyzwania. Wynika to z odwołania ostatniego projektu Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer. Były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida nawet wyraził swoje zastrzeżenia do agresywnego nacisku Sony na żywo.
Kevin McAllister, kierownik społeczności Bend Studio, zapewnił fanów za pośrednictwem Twittera, stwierdzając ich ciągłe zaangażowanie w opracowywanie nowych ekscytujących projektów. Ich ostatnie wydanie, Days Gone, rozpoczęło się w 2019 roku na PlayStation 4, a później na PC w 2021 r.
Finansowe wezwanie Sony rzucili światło na lekcje wyciągnięte z triumfu Helldivers 2 i porażki Concorda. Hiroki Totoki, prezes Sony, COO i CFO, podkreślili potrzebę wcześniejszych testów użytkowników i ocen wewnętrznych w celu identyfikacji i rozwiązywania potencjalnych problemów przed uruchomieniem. Przytoczył także „Organizację wyciszoną” Sony i niefortunne okno wydania Concorda (blisko Black Mit: Wukong) jako czynniki przyczyniające się do jego porażki. Sadahiko Hayakawa, starszy wiceprezes Sony ds. Finansów i IR, dodatkowo podkreślił znaczenie uczenia się zarówno od sukcesów, jak i niepowodzeń w udoskonaleniu procesu rozwoju.
Pomimo tych niepowodzeń, kilka gier na żywo w PlayStation jest nadal w rozwoju, w tym maraton Bungie, Guerrilla Horizon Online i Haven Studio Fairgame $. Przyszłość strategii Sony na żywo, ale oczywiste jest zaangażowanie firmy w uczenie się na błędach z przeszłości.