Ang Bend Studio, ang nag-develop sa likod ng mga araw ay wala na, ay nananatiling nakatuon sa paglikha ng mga nakakaakit na laro sa kabila ng pagkansela ng Sony ng kanilang hindi inihayag na pamagat ng live-service. Sinusundan nito ang kamakailang desisyon ng Sony na mag-scrap ng dalawang hindi inihayag na mga proyekto ng live-service, isa mula sa Bend Studio at isa pa mula sa mga laro ng BluePoint (naiulat na isang laro ng live-service ng digmaan). Habang kinumpirma ng Sony ang mga pagkansela, tinitiyak na ang studio ay hindi sarado, ang hinaharap na direksyon ng kanilang mga proyekto ay nananatiling hindi sigurado.
Ang foray ng Sony sa live-service gaming ay nagbunga ng mga halo-halong mga resulta. Ang resounding tagumpay ng Arrowhead's Helldivers 2, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo, ay nakatayo sa kaibahan ng mga pagkabigo ng iba pang mga pakikipagsapalaran. Ang napaaga na pag -shutdown ng Concord, isang makabuluhang pag -setback ng PlayStation, ay nagtatampok sa mga hamon na kinakaharap. Sinusundan nito ang pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of US Multiplayer Project. Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagpahayag pa ng kanyang reserbasyon tungkol sa agresibong live-service push ng Sony.
Ang manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister, ay tiniyak na mga tagahanga sa pamamagitan ng Twitter, na nagsasaad ng kanilang patuloy na pangako sa pagbuo ng mga kapana -panabik na mga bagong proyekto. Ang kanilang huling paglabas, ang mga araw ay nawala, inilunsad noong 2019 para sa PlayStation 4 at mas bago sa PC noong 2021.
Ang tawag sa pananalapi ng Sony ay nagpapagaan sa mga aralin na natutunan mula sa pagtagumpay ng Helldiver 2 at ang pagkabigo ni Concord. Si Hiroki Totoki, pangulo ng Sony, COO, at CFO, ay binigyang diin ang pangangailangan para sa naunang pagsubok ng gumagamit at panloob na pagsusuri upang makilala at matugunan ang mga potensyal na isyu bago ilunsad. Nabanggit din niya ang "Siled Organization" ng Sony at ang kapus -palad na window ng paglabas ni Concord (malapit sa itim na mitolohiya: Wukong) bilang mga kadahilanan na nag -aambag sa pagkabigo nito. Si Sadahiko Hayakawa, ang senior vice president ng Sony para sa Pananalapi at IR, ay higit na binibigyang diin ang kahalagahan ng pag -aaral mula sa parehong mga tagumpay at pagkabigo upang pinuhin ang kanilang proseso ng pag -unlad.
Sa kabila ng mga pag-setback na ito, maraming mga laro ng PlayStation Live-Service ay nasa ilalim pa rin ng pag-unlad, kasama na ang Marathon ng Bungie, Horizon Online ng Guerrilla, at Fairgame ng Haven Studio na $. Ang hinaharap ng diskarte sa live-service ng Sony ay nananatiling makikita, ngunit ang pangako ng kumpanya sa pag-aaral mula sa mga nakaraang pagkakamali ay maliwanag.