Days Goneの開発者であるBend Studioは、ソニーが発表されていないライブサービスタイトルをキャンセルしたにもかかわらず、魅力的なゲームを作成することに依然としてコミットしています。これは、Bend Studioの2つの未発表のライブサービスプロジェクトとBluepoint Games(伝えられるところによると、The God of War Live-Serviceゲーム)からの2つの未発表のライブサービスプロジェクトを廃棄するというSonyの最近の決定に続きます。ソニーはキャンセルを確認し、どちらのスタジオも閉鎖されないことを保証しましたが、彼らのプロジェクトの将来の方向性は不確実なままです。
ソニーのライブサービスゲームへの進出は、さまざまな結果をもたらしました。 Arrowhead's Helldivers 2の圧倒的な成功は、わずか12週間で1200万部を販売し、他のベンチャーの失敗とはまったく対照的です。重要なPlayStationの後退であるConcordの時期尚早の閉鎖は、直面した課題を強調しています。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトのキャンセルに続きます。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーの積極的なライブサービスプッシュについての留保さえ表明しました。
Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、Twitterを介してファンを安心させ、エキサイティングな新しいプロジェクトの開発への継続的なコミットメントを述べました。彼らの最後のリリース、Days Goneは、2019年にPlayStation 4のために発売され、その後2021年にPCで発売されました。
ソニーの財務コールは、Helldivers 2の勝利とConcordの失敗の両方から学んだ教訓に光を当てています。 Sonyの社長であるCOOおよびCFOのTotoki島は、発売前に潜在的な問題を特定して対処するための以前のユーザーテストと内部評価の必要性を強調しました。彼はまた、ソニーの「サイレッド組織」とコンコードの不幸なリリースウィンドウ(黒の神話に近い:ウーコン)をその失敗に貢献していると挙げました。ソニーの財務およびIRの上級副社長である林川橋は、成功と開発プロセスを改善するための失敗の両方から学ぶことの重要性をさらに強調しました。
これらの後退にもかかわらず、Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizon Online、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームがまだ開発中です。ソニーのライブサービス戦略の将来はまだ見られていませんが、過去の過ちから学ぶことに対する同社のコミットメントは明らかです。