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EA-CEO sagt, Dragon Age: Der Veilguard habe es nicht mit einem breiten Publikum anklingen, die Spieler wollen zunehmend "Shared-World-Funktionen" -Features ", die mit der Shared-World" -Funktionen hinausgehen ".

Autor : Eric
Mar 16,2025

Der CEO von EA, Andrew Wilson, führte die finanzielle Underperformance des Dragon Age zu: den Veilguard nicht mit einem breiten Publikum in Resonanz. Nach dem enttäuschenden Umsatz des Spiels, der fast 50% an Projektionen zurückging, umstrukturierte EA, der Entwickler des Spiels, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren. Diese Umstrukturierung umfasste die Übertragung einiger Mitarbeiter von Veilguard in andere EA -Studios.

IGN berichtete zuvor über Dragon Age: Die unruhige Entwicklung des Veilguard , einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachtete BioWare-Mitarbeiter die Fertigstellung des Spiels als ein Wunder, da EA den ersten Vorstoß auf Live-Service-Elemente später rückgängig gemacht hat.

In einem kürzlichen Investor-Anruf schlug Wilson vor, dass zukünftige Rollenspiele neben starken Erzählungen "gemeinsame Weltfunktionen und tieferes Engagement" erfordern, um ihre Attraktivität zu erweitern. Er erkannte den positiven kritischen Empfang des Spiels an, betonte jedoch die Reichweite der begrenzten Markt. Diese Aussage impliziert, dass die Einbeziehung dieser Funktionen möglicherweise den Umsatz verbessert hat, eine Perspektive, die durch die frühere Entscheidung von EA kompliziert wurde, BioWare von einem Mehrspielermodell in Richtung eines Einzelspieler-RPG abzuhalten.

Diese Interpretation hat von Fans, die auf den jüngsten Erfolg von Einzelspieler-RPGs wie Larian Studios ' Baldur's Gate 3 hinweisen, kritisiert, was darauf hindeutet, dass EA möglicherweise die falschen Schlussfolgerungen gezogen hat. Die Zukunft des Franchise des Drachenalters bleibt ungewiss.

EA CFO Stuart Canfield wurde weiter auf die Umstrukturierung von BioWare ausgearbeitet und die Verkleinerung des Studios auf weniger als 100 Personen feststellte. Er rahmte die Entscheidung im Kontext einer sich verändernden Branchenlandschaft um und betonte die Notwendigkeit, hochpotentielle Chancen zu priorisieren.

Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele einen kleinen Bruchteil zu EAs Gesamteinnahmen beitragen, was stark auf Live-Service-Titeln abhängt (74% im vergangenen Jahr). Zu den wichtigsten Mitwirkenden zählen Ultimate Team , Apex Legends und The Sims mit zukünftigen Titeln wie Skate und dem nächsten Schlachtfeld , das auch dieses Modell folgen wird.

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