EA CEO'su Andrew Wilson, Dragon Age: VeilGuard'ın finansal düşük performansını geniş bir kitleyle yankılanamamasına bağladı. Oyunun projeksiyonların yaklaşık% 50'sine düşen hayal kırıklığı yaratan satışlarının ardından EA, oyunun geliştiricisi olan Bioware'i sadece Mass Effect 5'e odaklamak için yeniden yapılandırdı. Bu yeniden yapılandırma, bazı Veilguard personelinin diğer EA stüdyolarına aktarılmasını içeriyordu.
IGN daha önce Dragon Age: Dikir Gücü'nin işten çıkarmalar ve kilit personelin ayrılması da dahil olmak üzere sorunlu gelişimi hakkında rapor edildi. Bloomberg'den Jason Schreier'e göre, BioWare personeli, EA'nın canlı hizmet unsurları için ilk baskısı göz önüne alındığında oyunun tamamlanmasını bir mucize olarak gördü.
Yakın tarihli bir yatırımcı çağrısında Wilson, gelecekteki rol yapma oyunlarının, cazibelerini genişletmek için güçlü anlatıların yanı sıra "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin katılım" gerektirdiğini öne sürdü. Oyunun olumlu eleştirel alımını kabul etti, ancak sınırlı pazar erişimini vurguladı. Bu ifade, bu özelliklerin dahil edilmesinin, EA'nın BioWare'i çok oyunculu bir modelden tek oyunculu bir RPG'ye doğru yönlendirme kararıyla karmaşıklaşan bir perspektif olan satışları geliştirebileceğini ima etmektedir.
Bu yorum, Larian Studios'un Baldur'un Kapısı 3 gibi tek oyunculu RPG'lerin son başarısına işaret eden hayranlardan eleştiriler aldı ve EA'nın yanlış sonuçlar çıkarmış olabileceğini öne sürdü. Dragon Age franchise'ın geleceği belirsizliğini koruyor.
EA CFO Stuart Canfield, bioWare yeniden yapılandırmasında daha da detaylandırıldı ve stüdyonun 100'den az kişiye küçülmesine dikkat çekti. Kararı, değişen bir endüstri manzarası bağlamında çerçeveledi ve yüksek potansiyel fırsatlara öncelik verme ihtiyacını vurguladı.
Tek oyunculu oyunların EA'nın genel gelirine küçük bir kesir katkıda bulunduğunu ve bu da canlı hizmet başlıklarına (geçen yıl% 74) dayandığını belirtmek önemlidir. Büyük katkıda bulunanlar arasında Ultimate Team , Apex Legends ve Sims , Skate gibi gelecekteki başlıklarla ve bir sonraki Battlefield'ın da bu modeli takip etmesi bekleniyor.