EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将龙腾世纪的财务表现不佳归因于其未能引起广泛观众共鸣的面纱。在游戏令人失望的销售额之后,该游戏的预测差距近50%,EA重组了游戏的开发人员Bioware,仅关注质量效应5 。这种重组涉及将一些面纱员工转移到其他EA工作室。
IGN先前报道了《龙腾世纪:面纱》的陷入困境的发展,包括裁员和关键人员的离开。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为奇迹,后来又倒转了。
威尔逊在最近的一次投资者电话中建议,未来的角色扮演游戏需要“共享世界的功能和更深入的互动”,以及强大的叙述以扩大其吸引力。他承认该游戏的积极关键接收,但强调了其市场范围有限。该声明意味着,结合这些功能可能改善了销售,这一观点是EA早期决定将Bioware从多人游戏模型转移到单人RPG的决定。
这种解释引起了粉丝的批评,这些粉丝指出了像拉里安(Larian Studios)的鲍德尔(Baldur)大门3这样的单人RPG的最新成功,这表明EA可能得出了错误的结论。龙腾世纪特许经营的未来仍然不确定。
EA CFO Stuart Canfield进一步阐述了BioWare的重组,并指出了工作室的缩减到不到100人。他在不断变化的行业格局的背景下进行了决定,强调需要优先考虑高潜力机会。
重要的是要注意,单人游戏为EA的总收入贡献了很小的一小部分,这在很大程度上依赖于现场服务的头衔(过去一年中有74%)。主要贡献者包括Ultimate Team , Apex Legends和The Sims ,将来将诸如Skate和Next Battlefield之类的未来冠军也有望遵循此模型。