Ang CEO ng EA na si Andrew Wilson ay nag -uugnay sa pananalapi na underperformance ng Dragon Age: Ang Veilguard sa pagkabigo nito na sumasalamin sa isang malawak na madla. Kasunod ng mga nabigo na benta ng laro, na nahulog halos 50% maikli ang mga pag -asa, naayos ng EA ang Bioware, ang developer ng laro, upang ituon lamang ang masa Effect 5 . Ang muling pagsasaayos na ito ay kasangkot sa paglilipat ng ilang kawani ng Veilguard sa iba pang mga studio ng EA.
Nauna nang naiulat ng IGN sa Dragon Age: ang nababagabag na pag -unlad ng Veilguard , kabilang ang mga paglaho at pag -alis ng mga pangunahing tauhan. Ayon sa Jason Schreier ng Bloomberg, itinuturing ng kawani ng Bioware na ang pagkumpleto ng laro ng isang himala na ibinigay ng paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service, na nabalik sa ibang pagkakataon.
Sa isang kamakailang tawag sa mamumuhunan, iminungkahi ni Wilson na ang mga laro sa paglalaro sa hinaharap ay nangangailangan ng "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan" kasabay ng mga malakas na salaysay upang mapalawak ang kanilang apela. Kinilala niya ang positibong kritikal na pagtanggap ng laro ngunit binigyang diin ang limitadong pag -abot sa merkado. Ang pahayag na ito ay nagpapahiwatig na ang pagsasama ng mga tampok na ito ay maaaring mapabuti ang mga benta, isang pananaw na kumplikado ng naunang desisyon ng EA na patnubayan ang Bioware na malayo sa isang modelo ng Multiplayer patungo sa isang solong-player na RPG.
Ang interpretasyong ito ay iginuhit ang pintas mula sa mga tagahanga na tumuturo sa kamakailang tagumpay ng mga single-player na RPG tulad ng Gate 3 ng Baldur ng Larian Studios, na nagmumungkahi ng EA ay maaaring gumuhit ng mga maling konklusyon. Ang hinaharap ng franchise ng Dragon Age ay nananatiling hindi sigurado.
Ang EA CFO Stuart Canfield ay karagdagang naipaliliwanag sa muling pagsasaayos ng Bioware, na napansin ang pagbagsak ng studio sa mas mababa sa 100 katao. Naka-frame niya ang desisyon sa loob ng konteksto ng isang paglilipat ng tanawin ng industriya, na binibigyang diin ang pangangailangan na unahin ang mga posibilidad na may mataas na potensyal.
Mahalagang tandaan na ang mga laro ng solong-player ay nag-aambag ng isang maliit na bahagi sa pangkalahatang kita ng EA, na lubos na umaasa sa mga pamagat ng live-service (74% sa nakaraang taon). Kasama sa mga pangunahing nag -aambag ang Ultimate Team , Apex Legends , at ang Sims , na may mga pamagat sa hinaharap tulad ng Skate at ang susunod na larangan ng digmaan ay inaasahan din na sundin ang modelong ito.