Welcome to 0516f.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Dyrektor generalny EA twierdzi, że Dragon Age: Veilguard nie „rezonował z szeroką publicznością,„ gracze coraz częściej chcą „wspólnego świata”

Dyrektor generalny EA twierdzi, że Dragon Age: Veilguard nie „rezonował z szeroką publicznością,„ gracze coraz częściej chcą „wspólnego świata”

Autor : Eric
Mar 16,2025

Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przypisał finansową słabość Dragon Age: The Veilguard , aby nie rezonować z szeroką publicznością. Po rozczarowującej sprzedaży gry, która spadła o prawie 50% prognoz, EA Restrukturturowała BioWare, deweloper gry, koncentrowała się wyłącznie na Mass Effect 5 . Ta restrukturyzacja polegała na przekazaniu niektórych pracowników Veilguard do innych studiów EA.

IGN wcześniej informował o Dragon Age: niespokojny rozwój Veilguard , w tym zwolnienia i odejście kluczowego personelu. Według Jasona Schreiera z Bloomberga, pracownicy Bioware uważali zakończenie gry za cud, biorąc pod uwagę początkowe nacisk EA dla elementów usług na żywo, później odwrócony.

W niedawnej rozmowie inwestora Wilson zasugerował, że przyszłe gry ról wymagają „funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania” wraz z silnymi narracjami, aby poszerzyć ich apel. Uznał pozytywne krytyczne przyjęcie gry, ale podkreślił jej ograniczony zasięg rynku. To stwierdzenie sugeruje, że włączenie tych funkcji mogło poprawić sprzedaż, co jest perspektywą skomplikowaną wcześniejszą decyzją EA o kierowaniu BioWare od modelu wieloosobowego w kierunku RPG dla jednego gracza.

Ta interpretacja przyciągnęła krytykę fanów, którzy wskazują na niedawny sukces RPG dla jednego gracza, takich jak Baldur Bate 3 Larian Studios, sugerując, że EA mógł wyciągnąć niewłaściwe wnioski. Przyszłość serii Dragon Age pozostaje niepewna.

EA CFO Stuart Canfield dalej opracował restrukturyzację BioWare, zwracając uwagę na zmniejszenie studia dla mniej niż 100 osób. Opracował decyzję w kontekście zmieniającego się krajobrazu branżowego, podkreślając potrzebę priorytetów możliwości o wysokim potencjale.

Ważne jest, aby pamiętać, że gry dla jednego gracza przyczyniają się do niewielkiej części ogólnych przychodów EA, który w dużej mierze opiera się na tytułach usług na żywo (74% w ubiegłym roku). Główni współpracownicy to Ultimate Team , Apex Legends i The Sims , z przyszłymi tytułami, takimi jak Skate i The Next Battlefield, również spodziewają się tego modelu.

Najnowsze artykuły