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Hinter Monster Hunter Wilds 'neuer Annäherung, Waffen- und Hope Series -Ausrüstung zu starten - IGN First

Autor : Stella
Feb 28,2025

Monster Hunter Wilds: Ein tiefer Eintauchung in die Ausrüstung

Viele Monster Hunter Spieler zitieren neue Ausrüstung aus gejagten Materialien als Hauptgeloss. Die Zufriedenheit einer vollständigen Rüstungsset und einer passenden Waffe, die durch wiederholte Jagden verdient wird, ist ein Kernelement der Reiz der Serie. Dieses Crafting -System, das seit der Gründung des Franchise -Unternehmens zentral ist, verkörpert das Kernkonzept der Serie: Die Leistung von Monstern durch Geräte aus ihren Überresten nutzen. Die Spieler überwinden mächtige Bestien und integrieren dann ihre Fähigkeiten, um noch stärker zu werden.

In einem IGN -Interview erklärte Kaname Fujioka (Executive Director und Art Director) die Designphilosophie: "Während unsere Entwürfe jetzt breiter sind, konzentrierten wir uns früher auf die Idee, dass Rathalos -Geräte Sie wie Rathalos aussehen lassen." Wilds* führt neue Monster mit einer einzigartigen und farbenfrohen Ausrüstung ein. Rompopolo, ein von Wahnsinniger inspirierter Monster, verfügt über eine Kopfpanzerung, die einer Maske eines Pestarztes ähnelt (im Jagd-Video unten).

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Abgesehen von den markanten Geräten zum Thema Monstermotiv betonen die Entwickler die Startausrüstung. Fujioka erklärt: "Ich habe alle 14 Startwaffentypen von Grund auf neu gestaltet-eine Premiere. Zuvor begannen neue Jäger mit grundlegenden Waffen. Aber wie unser Protagonist ein auserwählter Jäger ist, fühlten sich Plain Weapons falsch. Ich wollte, dass sogar die Startausrüstung sich 'sternartig' fühlt."

Hoffnung Rüstung und Waffenkonzept Kunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Yuya Tokuda (Regisseur) fügt hinzu: "In Monster Hunter: World , Waffendesigns haben eine Basisform, die von Monstermaterialien angepasst wurde. In Wilds hat jede Waffe ein einzigartiges Design." Dies spiegelt die Erzählung wider: Der Spieler ist ein erfahrener Jäger, der die verbotenen Länder untersucht. Die Startpanzerung, die "Hope" -Serie, ist gleichermaßen detailliert und storys ausgerichtet.

Hoffnung Rüstungskonzept Kunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Das Hope -Set, ein tiefes Smaragdgrün, bildet nach vollständiger Kapuze einen langen Mantel mit Kapuze. Fujioka stellt die Designkomplexität fest: "Wir haben mehr in die Hope -Serie als alle anderen Geräte investiert. Frühere Spiele hatten eine separate obere und untere Körperpanzerung. Wir konnten keinen Mantel erstellen. Gameplay -Einschränkungen diktierten separate Teile.

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Beginnend mit solch sorgfältig gefertigten Geräten ist ein Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie zeigen einen erfahrenen Elite -Jäger. Wir rechnen gespannt darauf, ihre Details im letzten Spiel zu untersuchen.

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