Monster Hunter Wilds: een diepe duik in startapparatuur
Veel Monster Hunter Spelers noemen het maken van nieuwe apparatuur van gejaagde materialen als een grote trekking. De tevredenheid van een compleet pantserset en bijpassend wapen, verdiend door herhaalde jacht, is een kernelement van de aantrekkingskracht van de serie. Dit knutselsysteem, centraal sinds het begin van de franchise, belichaamt het kernconcept van de serie: het benutten van de kracht van monsters door apparatuur die uit hun overblijfselen is gemaakt. Spelers overwinnen krachtige beesten en integreren vervolgens hun vaardigheden om nog sterker te worden.
In een IGN -interview legde Kaname Fujioka (uitvoerend directeur en art director) de ontwerpfilosofie uit: "Hoewel onze ontwerpen nu breder zijn, concentreerden we ons altijd op het idee dat Rathalos -apparatuur je look als Rathalos." Wilds introduceert nieuwe monsters, elk met unieke en kleurrijke apparatuur. Rompopolo, een gekke op wetenschapper geïnspireerd monster, beschikt over het pantser van het hoofd dat lijkt op het masker van een pestdokter (gezien in de jachtvideo hieronder).
Naast de onderscheidende apparatuur met monsterthema, benadrukken de ontwikkelaars de startuitrusting. Fujioka stelt: "Ik heb alle 14 startwapensoorten helemaal opnieuw ontworpen-een primeur voor mij. Eerder begonnen nieuwe jagers met basiswapens. Maar omdat onze hoofdrolspeler een gekozen jager is, voelde gewone wapens verkeerd. Ik wilde dat zelfs de startapparatuur 'ster-achtig' aanvoelde."
Yuya Tokuda (regisseur) voegt eraan toe: "In Monster Hunter: World , wapenontwerpen behielden een basisvorm, aangepast door monstermaterialen. In Wilds heeft elk wapen een uniek ontwerp." Dit weerspiegelt het verhaal: de speler is een ervaren jager die de verboden landen onderzoekt. Het startende pantser, de "Hope" -serie, is even gedetailleerd en op het verhaal uitgelijnd.
De hoopset, een diep smaragdgroen, vormt een lange jas met een capuchon als ze zijn voltooid. Fujioka merkt de ontwerpcomplexiteit op: "We hebben meer geïnvesteerd in de Hope -serie dan alle andere apparatuur. Eerdere games hadden afzonderlijke bovenste en onderste body pantser; we konden geen jas maken. Gameplay -beperkingen dicteerden afzonderlijke stukken. Maar ik wilde een vloeiende kap van de capuchon, die hier werd bereikt door aanzienlijke investeringen in de hulpbronnen. Terwijl spelers veel apparatuuropties zouden ontdekken, wilden we de Hope -serie ontdekken, niet overblijvend, niet overblijvend."
Beginnen met dergelijke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een luxe. De 14 startende wapens en de Hope -serie portretteren een doorgewinterde, elite Hunter. We verwachten gretig hun gegevens te onderzoeken in de laatste wedstrijd.