Monster Hunter Wilds:深入研究起始设备
许多 Monster Hunter 玩家引用了从狩猎材料中制作新设备的主要吸引力。通过反复狩猎获得的完整装甲套件和匹配武器的满足是该系列吸引力的核心元素。自从特许经营开始以来,这种制作系统的中心是通过用遗体制成的设备来体现该系列的“核心概念:利用怪物的力量”。玩家克服了强大的野兽,然后整合了他们变得更强大的能力。
在一次IGN采访中,Kaname Fujioka(执行董事兼艺术总监)解释了设计理念:“尽管我们的设计现在更广泛,但我们曾经专注于Rathalos设备使您 看起来像Rathalos的想法。” Wilds*介绍了新的怪物,每个怪物都有独特而丰富多彩的设备。由疯狂的科学家启发的怪物Rompopolo拥有类似于瘟疫医生面具的头盔甲(在下面的狩猎视频中看到)。
除了独特的怪物主题设备之外,开发人员还强调了起始装备。富士说:“我从头开始设计了所有14种起始武器类型 - 对我来说是第一个。以前,新的猎人从基本的武器开始。但是,由于我们的主人公是一个选择的猎人,因此普通武器感到错误。我也希望开始感觉“类似于明星”的开始设备。”
Yuya Tokuda(导演)补充说:“在 Monster Hunter:World 中,武器设计保留了一种由Monster材料定制的基本形式。在 Wilds 中,每种武器都有独特的设计。”这反映了叙述:玩家是经验丰富的猎人,正在调查禁忌土地。起始装甲,“希望”系列,同样详细且故事一致。
希望套装是深祖母绿绿色,完成后形成一件连帽的长外套。富士指出了设计的复杂性:“我们在希望系列中投入了比其他任何设备的投资。
从这种精心制作的设备开始是一种奢侈品。 14种起始武器和希望系列描绘了一个经验丰富的精英猎人。我们热切期望在最后一场比赛中检查他们的细节。