Monster Hunter Wilds: глубокое погружение в начальное оборудование
Многие игроки Monster Hunter называют создание нового оборудования из охотничьих материалов в качестве главной ничьи. Удовлетворение полного набора брони и подходящего оружия, заработанного с помощью повторной охоты, является основным элементом привлекательности серии. Эта система крафта, центральная с момента создания франшизы, воплощает в себе основную концепцию серии: использует мощность монстров через оборудование, созданное с их останков. Игроки преодолевают мощных зверей, а затем интегрируют свои способности, чтобы стать еще сильнее.
В интервью IGN Канаме Фудзиока (исполнительный директор и арт -директор) объяснила философию дизайна: «Хотя наши дизайны сейчас шире, мы привыкли сосредоточиться на идее, что оборудование Rathalos заставляет вас выглядеть как раталос». Wilds* представляет новые монстры, каждый из которых с уникальным и красочным оборудованием. Rompopolo, сумасшедший ученый монстр, может похвастаться главной броней, напоминающей маску доктора чумы (см. В видео Hunt ниже).
Помимо отличительного оборудования на тему монстра, разработчики подчеркивают стартовую передачу. Фудзиока заявляет: «Я разработал все 14 типов стартовых оружия с нуля-первая для меня. Ранее новые охотники начинали с базового оружия. Но, поскольку наш главный герой-выбранное охотник, простое оружие чувствовало себя неправильно. Я хотел, чтобы даже начальное оборудование чувствовало себя« звездным ».
Юя Токуда (директор) добавляет: «В Monster Hunter: World , дизайн оружия сохранила базовую форму, настроенную на материалы Monster. В Wilds , каждое оружие имеет уникальный дизайн». Это отражает повествование: игрок - опытный охотник, расследующий запрещенные земли. Стартовая броня, серия «Надежда», одинаково подробно и вызывает историю.
Набор надежды, глубокий изумрудный зеленый, образует длинное пальто с капюшоном при завершении. Фудзиока отмечает сложность дизайна: «Мы инвестировали больше в серию надежды, чем в любом другом оборудовании. Предыдущие игры имели отдельные верхние и нижние бронежилеты; мы не могли создать пальто. Ограничения игрового процесса продиктовали отдельные элементы. Но я хотел, чтобы плавное капюшон было достигнуто здесь с помощью значительных инвестиций в ресурсы. В то время как игроки обнаруживают много вариантов оборудования, мы хотели, чтобы серия надежды была, а не чрезмерной, не более якобы».
Начиная с такого тщательно продуманного оборудования - роскошь. 14 стартового оружия и серия надежды изображают опытного элитного охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения их деталей в финальной игре.