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Monster Hunter Wilds의 무기 시작 및 Hope Series Gear에 대한 새로운 접근 방식 - IGN First

작가 : Stella
Feb 28,2025

Monster Hunter Wilds : 시작 장비에 대한 깊은 다이빙

많은 몬스터 헌터 플레이어는 사냥 자재에서 새로운 장비를 주요 추첨으로 제작하는 것을 인용합니다. 반복적 인 사냥을 통해 얻은 완전한 갑옷 세트와 일치하는 무기의 만족은 시리즈의 매력의 핵심 요소입니다. 프랜차이즈가 시작된 이래 중심 인이 제작 시스템은 시리즈의 핵심 개념을 구현합니다. 플레이어는 강력한 짐승을 극복 한 다음 능력을 통합하여 더욱 강해집니다.

IGN 인터뷰에서 Kaname Fujioka (전무 이사 및 미술 책임자)는 디자인 철학을 설명했습니다. "우리의 디자인은 더 넓지 만 Rathalos 장비가 당신을 라탈 로스처럼 보이게한다는 아이디어에 초점을 맞추 곤했습니다." Wilds*는 독특하고 다채로운 장비를 갖춘 새로운 몬스터를 소개합니다. 미친 과학자에서 영감을 얻은 몬스터 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 비슷한 머리 갑옷을 자랑합니다 (아래 헌트 비디오에서 볼 수 있음).

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독특한 몬스터 테마 장비를 넘어서서 개발자들은 출발 기어를 강조합니다. Fujioka는 "나는 14 개의 시작 무기 유형을 처음부터 처음부터 설계했다. 처음에는 새로운 사냥꾼들이 기본 무기로 시작했다. 그러나 우리의 주인공은 선택된 사냥꾼이기 때문에 평범한 무기는 잘못 느껴졌다. 나는 시작 장비조차 '스타와 같은 느낌을 느끼기를 원했다."

희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. Courcom

Yuya Tokuda (감독)는 " Monster Hunter : World , 무기 디자인은 몬스터 재료로 사용자 정의 된 기본 형태를 유지했습니다. Wilds 에서는 각 무기에는 독특한 디자인이 있습니다." 이것은 이야기를 반영합니다. 플레이어는 금지 된 땅을 조사하는 경험이 풍부한 사냥꾼입니다. "희망"시리즈 인 시작 갑옷은 똑같이 상세하고 스토리에 정렬되어 있습니다.

희망 갑옷 컨셉 아트. Courcom

깊은 에메랄드 그린 인 희망 세트는 완료되면 후드가있는 긴 코트를 형성합니다. Fujioka는 디자인 복잡성에 대해 다음과 같이 지적했다. "우리는 다른 어떤 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 투자를했다. 이전 게임은 별도의 상류 및 하체 갑옷을 가졌다. 우리는 코트를 만들 수 없었다. 우리는 코트를 만들 수 없었다. 게임 플레이 제한은 별도의 작품을 지시 할 수 없었다. 그러나 나는 많은 장비 옵션을 통해 이곳에서 달성 된 후드 코트를 원했다.

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이러한 세 심하게 제작 된 장비로 시작하는 것은 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 노련한 엘리트 헌터를 묘사합니다. 우리는 최종 게임에서 그들의 세부 사항을 간절히 검토 할 것으로 기대합니다.

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