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Dietro il nuovo approccio di Monster Hunter Wilds per iniziare le armi e la serie Hope Series - IGN prima

Autore : Stella
Feb 28,2025

Monster Hunter Wilds: un'immersione profonda nell'attrezzatura di partenza

Molti Monster Hunter i giocatori citano la creazione di nuove attrezzature dai materiali cacciati come grande attrazione. La soddisfazione di un set completo di armature e un'arma corrispondente, guadagnata attraverso ripetute cacce, è un elemento fondamentale del fascino della serie. Questo sistema di crafting, centrale sin dall'inizio del franchise, incarna il concetto principale della serie: sfruttare il potere dei mostri attraverso le attrezzature realizzate dai loro resti. I giocatori superano potenti bestie, quindi integrano le loro capacità per diventare ancora più forti.

In un'intervista IGN, Kaname Fujioka (direttore esecutivo e direttore artistico) ha spiegato la filosofia del design: "Mentre i nostri progetti sono più ampi ora, ci siamo concentrati sull'idea che Rathalos Equipment ti fa sembrare come Rathalos". Wilds introduce nuovi mostri, ognuno con attrezzature uniche e colorate. Rompopolo, un mostro ispirato allo scienziato pazzo, vanta un'armatura alla testa che ricorda una maschera per il medico della peste (vista nel video di Hunt qui sotto).

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Al di là delle caratteristiche distintive a tema mostro, gli sviluppatori sottolineano l'attrezzatura di partenza. Fujioka afferma: "Ho progettato tutti e 14 i tipi di armi iniziali da zero-un primo per me. In precedenza, i nuovi cacciatori hanno iniziato con le armi di base. Ma, poiché il nostro protagonista è un cacciatore scelto, le armi semplici si sentivano male. Volevo anche che l'attrezzatura iniziale si sentesse" alla stella ".

Armatura speranza e concept art armi. Cortesia Capcom.

Yuya Tokuda (regista) aggiunge: "In Monster Hunter: World , Weapon Designs ha mantenuto una forma di base, personalizzata da Monster Materials. In Wilds , ogni arma ha un design unico." Ciò riflette la narrazione: il giocatore è un cacciatore esperto che indaga sulle terre proibite. L'armatura di partenza, la serie "Hope", è ugualmente dettagliata e allineata alla storia.

Concept art Armatura Hope. Cortesia Capcom.

Il set di speranza, un profondo verde smeraldo, forma un cappotto lungo con cappuccio quando completo. Fujioka nota la complessità del design: "Abbiamo investito di più nella serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura. I giochi precedenti avevano un'armatura separata e bassa del corpo;

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A partire da attrezzature così meticolosamente realizzate è un lusso. Le 14 armi iniziali e la serie Hope interpretano un cacciatore d'élite esperto. Prevediamo con impazienza esaminare i loro dettagli nel gioco finale.

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