Monster Hunter Wilds: Isang malalim na pagsisid sa panimulang kagamitan
Maraming Monster Hunter ang mga manlalaro ay nagbabanggit ng paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga pangangaso na materyales bilang isang pangunahing draw. Ang kasiyahan ng isang kumpletong hanay ng sandata at pagtutugma ng sandata, na nakuha sa pamamagitan ng paulit -ulit na mga hunts, ay isang pangunahing elemento ng apela ng serye. Ang sistemang crafting na ito, Central mula noong pagsisimula ng franchise, ay isinasama ang pangunahing konsepto ng serye: Pag -gamit ng kapangyarihan ng mga monsters sa pamamagitan ng kagamitan na ginawa mula sa kanilang mga labi. Ang mga manlalaro ay nagtagumpay sa mga makapangyarihang hayop, pagkatapos ay isama ang kanilang mga kakayahan upang maging mas malakas.
Sa isang pakikipanayam sa IGN, ipinaliwanag ni Kaname Fujioka (Executive Director at Art Director) ang pilosopiya ng disenyo: "Habang ang aming mga disenyo ay mas malawak ngayon, ginamit namin upang ituon ang ideya na ang kagamitan ng Rathalos ay gumagawa ka ng hitsura tulad ng Rathalos." Ang mga ligaw ay nagpapakilala ng mga bagong monsters, bawat isa ay may natatangi at makulay na kagamitan. Si Rompopopo, isang baliw na inspirasyon ng siyentipiko na halimaw, ay ipinagmamalaki ang ulo ng sandata na kahawig ng mask ng Plague Doctor (nakikita sa Hunt video sa ibaba).
Higit pa sa natatanging kagamitan na may temang halimaw, binibigyang diin ng mga developer ang panimulang gear. Sinasabi ng Fujioka, "Dinisenyo ko ang lahat ng 14 na panimulang uri ng armas mula sa simula-una para sa akin. Dati, ang mga bagong mangangaso ay nagsimula sa mga pangunahing sandata. Ngunit, dahil ang aming kalaban ay isang napiling mangangaso, ang mga simpleng sandata ay nadama na mali. Nais ko kahit na ang panimulang kagamitan na pakiramdam na 'star-like'."
Si Yuya Tokuda (Direktor) ay nagdaragdag, "Sa Monster Hunter: World , ang mga disenyo ng armas ay nagpapanatili ng isang form na base, na na -customize ng mga halimaw na materyales. Sa wilds , ang bawat sandata ay may natatanging disenyo." Sinasalamin nito ang salaysay: ang manlalaro ay isang nakaranas na mangangaso na nagsisiyasat sa mga ipinagbabawal na lupain. Ang panimulang sandata, ang seryeng "Hope", ay pantay na detalyado at nakahanay sa kwento.
Ang set ng pag -asa, isang malalim na berdeng esmeralda, ay bumubuo ng isang hooded mahabang amerikana kapag kumpleto. Nabanggit ni Fujioka ang pagiging kumplikado ng disenyo: "Mas namuhunan kami sa serye ng pag -asa kaysa sa anumang iba pang kagamitan. Ang mga nakaraang laro ay may hiwalay na itaas at mas mababang sandata ng katawan; hindi kami makalikha ng isang amerikana. Ang mga limitasyon ng gameplay ay nagdidikta ng magkahiwalay na mga piraso. Ngunit nais ko ang isang dumadaloy na hooded coat, nakamit dito sa pamamagitan ng makabuluhang pamumuhunan sa mapagkukunan. Habang ang mga manlalaro ay makakakita ng maraming mga pagpipilian sa kagamitan, nais namin na ang serye ng pag -asa ay maging subtly na naka -istilong, hindi labis na malambot."
Simula sa tulad ng masusing gawa na kagamitan ay isang luho. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay naglalarawan ng isang napapanahong, piling tao. Sabik naming inaasahan na suriin ang kanilang mga detalye sa pangwakas na laro.