Monster Hunter Wilds:装備の開始に深く掘り下げます
多くの Monster Hunter プレイヤーは、狩られた材料から新しい機器を大きな引き分けとして作成します。繰り返しの狩りで獲得された完全な鎧セットとマッチング武器の満足は、シリーズの魅力の中心的な要素です。このクラフトシステムは、フランチャイズの開始以来中央であり、シリーズのコアコンセプトである、遺体から作られた機器を通してモンスターの力を活用しています。プレイヤーは強力な獣を克服し、能力を統合してさらに強くなります。
IGNのインタビューで、Kaname Fujioka(エグゼクティブディレクター兼アートディレクター)はデザイン哲学を説明しました。 Wildsは、それぞれがユニークでカラフルな装備を備えた新しいモンスターを紹介します。狂った科学者にインスパイアされたモンスターであるロンポポロは、ペストの医師のマスクに似たヘッドアーマーを誇っています(下のハントビデオに見られる)。
独特のモンスターをテーマにした機器を超えて、開発者は開始ギアを強調します。藤川によれば、「私は14のスターティング武器タイプすべてをゼロから設計しました。私にとって最初のものです。以前は、新しいハンターは基本的な武器から始めました。しかし、私たちの主人公は選ばれたハンターであるため、プレーンな武器は間違っていると感じました。
Yuya Tokuda(ディレクター)は、「In Monster Hunter:World 、Weapon Designsは、モンスター素材によってカスタマイズされたベースフォームを保持していました。これは物語を反映しています。プレイヤーは、禁じられた土地を調査する経験豊富なハンターです。スターティングアーマーである「希望」シリーズも同様に詳細であり、ストーリーに並んでいます。
ディープエメラルドグリーンであるホープセットは、完了するとフード付きロングコートを形成します。 Fujiokaは、「デザインの複雑さを述べています。「私たちは他のどの機器よりも希望シリーズに多く投資しました。以前のゲームには別々の上半身と下半身の鎧がありました。ゲームプレイの制限は別々の作品を決定しました。
そのような細心の注意を払って作られた機器から始めるのは贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、味付けされたエリートハンターを描いています。私たちは、最終ゲームで彼らの詳細を調べることを熱心に期待しています。