Monster Hunter Wilds:深入研究起始設備
許多 Monster Hunter 玩家引用了從狩獵材料中製作新設備的主要吸引力。通過反複狩獵獲得的完整裝甲套件和匹配武器的滿足是該係列吸引力的核心元素。自從特許經營開始以來,這種製作係統的中心是通過用遺體製成的設備來體現該係列的“核心概念:利用怪物的力量”。玩家克服了強大的野獸,然後整合了他們變得更強大的能力。
在一次IGN采訪中,Kaname Fujioka(執行董事兼藝術總監)解釋了設計理念:“盡管我們的設計現在更廣泛,但我們曾經專注於Rathalos設備使您 看起來像Rathalos的想法。” Wilds*介紹了新的怪物,每個怪物都有獨特而豐富多彩的設備。由瘋狂的科學家啟發的怪物Rompopolo擁有類似於瘟疫醫生麵具的頭盔甲(在下麵的狩獵視頻中看到)。
除了獨特的怪物主題設備之外,開發人員還強調了起始裝備。富士說:“我從頭開始設計了所有14種起始武器類型 - 對我來說是第一個。以前,新的獵人從基本的武器開始。但是,由於我們的主人公是一個選擇的獵人,因此普通武器感到錯誤。我也希望開始感覺“類似於明星”的開始設備。”
Yuya Tokuda(導演)補充說:“在 Monster Hunter:World 中,武器設計保留了一種由Monster材料定製的基本形式。在 Wilds 中,每種武器都有獨特的設計。”這反映了敘述:玩家是經驗豐富的獵人,正在調查禁忌土地。起始裝甲,“希望”係列,同樣詳細且故事一致。
希望套裝是深祖母綠綠色,完成後形成一件連帽的長外套。富士指出了設計的複雜性:“我們在希望係列中投入了比其他任何設備的投資。
從這種精心製作的設備開始是一種奢侈品。 14種起始武器和希望係列描繪了一個經驗豐富的精英獵人。我們熱切期望在最後一場比賽中檢查他們的細節。