Monster Hunter Wilds: Głębokie nurkowanie w sprzęcie początkowym
Wielu Monster Hunter Gracze cytuje nowe urządzenia z Hunted Materials jako poważny remis. Zadowolenie z kompletnego zestawu zbroi i pasującej broni, zdobytych powtarzającymi się polami, jest podstawowym elementem uroku serii. Ten system rzemieślniczy, centralny od początku franczyzy, ucieleśnia podstawową koncepcję serii: wykorzystanie mocy potworów poprzez sprzęt wykonany z ich szczątków. Gracze pokonują potężne bestie, a następnie integrują swoje umiejętności, aby stać się jeszcze silniejsze.
W wywiadzie dla IGN Kaname Fujioka (dyrektor wykonawczy i dyrektor artystyczny) wyjaśniła filozofię projektowania: „Chociaż nasze projekty są teraz szersze, skupiliśmy się na pomyśle, że sprzęt Rathalos sprawia, że wyglądasz jak Rathalos”. Wilds wprowadza nowe potwory, każde z unikalnym i kolorowym sprzętem. Rompopolo, szalony potwór inspirowany naukowcem, może pochwalić się pancerzem głowy przypominającą maskę Doktora Plagi (widoczne w poniższym filmie Hunt).
Oprócz charakterystycznego sprzętu o tematyce potworów, programiści podkreślają sprzęt początkowa. Fujioka stwierdza: „Zaprojektowałem wszystkie 14 początkowych rodzajów broni od zera-pierwsza dla mnie. Wcześniej nowi łowcy zaczęli od podstawowej broni. Ale ponieważ nasz bohater jest wybranym myśliwym, zwykła broń wydawała się błędna. Chciałem, aby nawet sprzęt początkowy był„ podobny do gwiazdy ”.
> Hope Armor and Broces Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom. >
Yuya Tokuda (reżyser) dodaje: „W Monster Hunter: World , projekty broni zachowało formę podstawową, dostosowane przez Monster Materials. W Wilds , każda broń ma unikalny projekt”. Odzwierciedla to narrację: gracz jest doświadczonym łowcą badającym zakazane ziemie. Początkowa zbroja, seria „nadziei”, jest równie szczegółowa i opowiadana.
Zestaw nadziei, głębokie szmaragdowe zieleń, tworzy długi płaszcz z kapturem po zakończeniu. Fujioka zauważa złożoność projektu: „Inwestowaliśmy bardziej w serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt. Poprzednie gry miały oddzielną pancerz górnej i dolnej części ciała; nie mogliśmy stworzyć płaszcza. Ograniczenia rozgrywki podyktowały osobne elementy. Ale chcieliśmy płynnego płaszcza, osiągnięta tutaj poprzez znaczącą inwestycję w zasoby. Chociaż gracze odkryją wiele opcji sprzętu, chcieliśmy, aby seria nadziei była subtelna stylowa, nie zbyt błyskotliwa.
Zaczynając od tak skrupulatnie wykonanego sprzętu to luksus. 14 początkowych broni i seria Hope przedstawiają doświadczony, elitarny myśliwy. Z niecierpliwością przewidujemy zbadanie ich szczegółów w końcowej grze.