Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el equipo inicial
Muchos jugadores Monster Hunter citan la creación de nuevos equipos de materiales cazados como un gran atractivo. La satisfacción de un conjunto de armadura completo y un arma a juego, obtenida a través de cazas repetidas, es un elemento central del atractivo de la serie. Este sistema de elaboración, central desde el inicio de la franquicia, encarna el concepto central de la serie: aprovechar el poder de los monstruos a través de equipos diseñados a partir de sus restos. Los jugadores superan las poderosas bestias, luego integran sus habilidades para fortalecerse aún más.
En una entrevista de IGN, Kaname Fujioka (director ejecutivo y director de arte) explicó la filosofía de diseño: "Si bien nuestros diseños son más amplios ahora, solíamos centrarnos en la idea de que el equipo de Rathalos te hace parecer como Rathalos". Wilds presenta nuevos monstruos, cada uno con equipos únicos y coloridos. Rompopolo, un monstruo loco inspirado en científicos, cuenta con una armadura principal que se asemeja a una máscara de médico de la peste (visto en el video de cacería a continuación).
Más allá del distintivo equipo temático de monstruos, los desarrolladores enfatizan el equipo de arranque. Fujioka afirma: "Diseñé los 14 tipos de armas iniciales desde cero, el primero para mí. Anteriormente, los nuevos cazadores comenzaron con armas básicas. Pero, como nuestro protagonista es un cazador elegido, las armas simples se sentían mal. Quería que incluso el equipo inicial se sintiera 'estrella'".
Yuya Tokuda (Director) agrega: "En Monster Hunter: World , los diseños de armas conservaron una forma base, personalizada por Monster Materials. En Wilds , cada arma tiene un diseño único". Esto refleja la narrativa: el jugador es un cazador experimentado que investiga las tierras prohibidas. La armadura inicial, la serie "Hope", es igualmente detallada y alineada en la historia.
The Hope Set, un verde esmeralda profundo, forma una capa larga con capucha cuando se completa. Fujioka señala la complejidad del diseño: "Invertimos más en la serie Hope que en cualquier otro equipo. Los juegos anteriores tenían una armadura separada de la parte superior e inferior del cuerpo; no podíamos crear un abrigo. Las limitaciones del juego dictaban piezas separadas. Pero quería un abrigo encapuchado que fluye aquí a través de una inversión de recursos significativa.
Comenzar con un equipo tan meticulosamente elaborado es un lujo. Las 14 armas iniciales y la serie Hope retratan a un cazador de élite experimentado. Anscendemos ansiosamente examinar sus detalles en el juego final.