Die Stornierung des Wonder Woman Game und die anschließende Schließung der Monolith -Produktionen von Warner Bros. enttäuschten viele Fans. Der Comic -Autor und Berater Gail Simone, der mit Monolith an dem Projekt zusammengearbeitet hat, enthüllte jedoch die außergewöhnliche Qualität des Spiels.
Simone beschrieb den stornierten Titel als "absolut erstaunlich". Obwohl sie keine Einzelheiten teilen konnte, versicherte sie den Fans, dass immense Anstrengungen nicht nur ein großartiges Spiel, sondern auch eine wirklich außergewöhnliche Wonder Woman -Erfahrung - ein Benchmark -Epos, erstellten.
Simone hob das Engagement des Teams hervor und gab an, dass alle Beteiligten alles gaben. Programmierer, Künstler und Designer-das gesamte Team-engagierten sich zutiefst für die Naherfektion. Sie lobte ihr unerschütterliches Engagement für Exzellenz, ein Maß an Engagement, dem sie selten begegnet.
Berichten zufolge hat Monolith intensiv in die Integration aller Aspekte des Spiels in das DC -Universum investiert und Authentizität und Tiefe gewährleistet. Simone glaubt, dass Comic -Fans es für einen wahr gewordenen Traum betrachtet hätten. Trotz seiner Stornierung ist das Projekt ein Beweis für den Ehrgeiz und die Kreativität des Studios, was ein potenzielles Wahrzeichen des Superheldenspiels darstellt.