De annulering van het Wonder Woman -spel en de daaropvolgende sluiting van Monolith Productions door Warner Bros. stelde veel fans teleur. Stripboekschrijver en consultant Gail Simone, die met Monolith aan het project werkte, onthulde echter de uitzonderlijke kwaliteit van de game.
Simone beschreef de geannuleerde titel als 'absoluut geweldig'. Hoewel ze geen details kon delen, verzekerde ze fans dat enorme inspanningen niet alleen een geweldige game hebben gemaakt, maar ook een echt uitzonderlijke Wonder Woman -ervaring - een benchmark -epos.
Simone benadrukte de toewijding van het team en verklaarde dat iedereen er alles aan gaf. Programmeurs, kunstenaars en ontwerpers-het hele team-waren diep toegewijd aan het bereiken van bijna perfectie. Ze prees hun niet aflatende toewijding aan uitmuntendheid, een niveau van toewijding die ze zelden tegenkomt.
Naar verluidt heeft Monolith zwaar geïnvesteerd in het integreren van elk aspect van het spel met het DC -universum, waardoor authenticiteit en diepte werden gewaarborgd. Simone gelooft dat stripfans het als een droom zouden hebben beschouwd die uitkwam. Ondanks zijn annulering staat het project als een bewijs van de ambitie en creativiteit van de studio, wat een potentieel monument vertegenwoordigt in superheld gaming.