Отмена игры Wonder Woman и последующее закрытие Monolith Productions Warner Bros. разочаровали многих поклонников. Тем не менее, писатель комиксов и консультант Гейл Симоне, который работал с Monolith над проектом, показал исключительное качество игры.
Симона описала отмененное название «абсолютно удивительным». Несмотря на то, что она не смогла поделиться спецификой, она заверила фанатов, что огромные усилия вступили в создание не только отличную игру, но и действительно исключительный опыт Wonder Woman - эталонный Epic.
Симона подчеркнула посвящение команды, заявив, что все участники отдали все. Программисты, художники и дизайнеры-вся команда-были глубоко привержены достижению почти выполнения. Она высоко оценила их непоколебимую приверженность совершенству, уровень посвящения, с которым она редко сталкивается.
По сообщениям, Monolith инвестировал в значительную степень интеграции каждого аспекта игры с вселенной DC, обеспечивая подлинность и глубину. Симона считает, что фанаты комиксов считают это мечтой. Несмотря на отмену, проект является свидетельством амбиций и творчества студии, представляя потенциальный достопримечательности в Superhero Gaming.