Ang pagkansela ng laro ng Wonder Woman at ang kasunod na pagsasara ng Monolith Productions ni Warner Bros. ay nabigo sa maraming mga tagahanga. Gayunpaman, ang manunulat ng libro ng komiks at consultant na si Gail Simone, na nagtatrabaho sa Monolith sa proyekto, ay nagsiwalat ng pambihirang kalidad ng laro.
Inilarawan ni Simone ang kanseladong pamagat bilang "ganap na kamangha -manghang." Habang hindi maibabahagi ang mga detalye, tiniyak niya ang mga tagahanga na ang napakalawak na pagsisikap ay nagpunta sa paglikha hindi lamang isang mahusay na laro, ngunit isang tunay na pambihirang karanasan sa Wonder Woman - isang benchmark epic.
Itinampok ni Simone ang dedikasyon ng koponan, na nagsasabi na ang lahat ng kasangkot ay nagbigay ng kanilang lahat. Ang mga programmer, artista, at taga-disenyo-ang buong koponan-ay lubos na nakatuon sa pagkamit ng malapit-pagiging perpekto. Pinuri niya ang kanilang walang tigil na pangako sa kahusayan, isang antas ng dedikasyon na bihira siyang nakatagpo.
Si Monolith ay naiulat na namuhunan nang labis sa pagsasama ng bawat aspeto ng laro kasama ang DC Universe, tinitiyak ang pagiging tunay at lalim. Naniniwala si Simone na ang mga tagahanga ng komiks ay isasaalang -alang na ito ay isang panaginip matupad. Sa kabila ng pagkansela nito, ang proyekto ay nakatayo bilang isang testamento sa ambisyon at pagkamalikhain ng studio, na kumakatawan sa isang potensyal na landmark sa gaming gaming.