Việc hủy bỏ trò chơi Wonder Woman và việc đóng cửa các tác phẩm Monolith sau đó của Warner Bros đã làm nhiều người hâm mộ thất vọng. Tuy nhiên, nhà văn và nhà tư vấn truyện tranh Gail Simone, người đã làm việc với Monolith trong dự án, đã tiết lộ chất lượng đặc biệt của trò chơi.
Simone mô tả tiêu đề bị hủy là "hoàn toàn tuyệt vời." Mặc dù không thể chia sẻ chi tiết cụ thể, cô đảm bảo với người hâm mộ rằng nỗ lực to lớn đã tạo ra không chỉ là một trò chơi tuyệt vời, mà là một trải nghiệm thực sự đặc biệt của Wonder Woman.
Simone nhấn mạnh sự cống hiến của đội, nói rằng mọi người liên quan đã cho tất cả. Các lập trình viên, nghệ sĩ và nhà thiết kế, toàn bộ đội ngũ đã cam kết sâu sắc để đạt được sự hoàn hảo. Cô ca ngợi cam kết không ngừng của họ về sự xuất sắc, một mức độ cống hiến mà cô hiếm khi gặp phải.
Monolith đã đầu tư rất nhiều vào việc tích hợp mọi khía cạnh của trò chơi với vũ trụ DC, đảm bảo tính xác thực và chiều sâu. Simone tin rằng người hâm mộ truyện tranh sẽ coi đó là một giấc mơ trở thành sự thật. Mặc dù bị hủy bỏ, dự án là một minh chứng cho tham vọng và sáng tạo của hãng phim, đại diện cho một địa danh tiềm năng trong chơi game siêu anh hùng.