La cancelación del juego Wonder Woman y el posterior cierre de Monolith Productions por Warner Bros. decepcionaron a muchos fanáticos. Sin embargo, la escritora y consultora de cómics Gail Simone, que trabajó con Monolith en el proyecto, reveló la calidad excepcional del juego.
Simone describió el título cancelado como "absolutamente increíble". Si bien no pudo compartir detalles, aseguró a los fanáticos que el inmenso esfuerzo se dedicó a crear no solo un gran juego, sino una experiencia de Wonder Woman realmente excepcional, una épica de referencia.
Simone destacó la dedicación del equipo, afirmando que todos los involucrados dieron todo. Los programadores, artistas y diseñadores, el equipo completo, estaban profundamente comprometidos con lograr una casi perfección. Elogió su inquebrantable compromiso con la excelencia, un nivel de dedicación que rara vez encuentra.
Según los informes, Monolith invirtió mucho en la integración de todos los aspectos del juego con el universo DC, asegurando la autenticidad y la profundidad. Simone cree que los fanáticos del cómic lo habrían considerado un sueño hecho realidad. A pesar de su cancelación, el proyecto es un testimonio de la ambición y la creatividad del estudio, que representa un posible hito en los juegos de superhéroes.