Anulowanie gry Wonder Woman i późniejsze zamknięcie Monolith Productions autorstwa Warner Bros. rozczarowały wielu fanów. Jednak pisarz i konsultant komiksu Gail Simone, który współpracował z Monolith nad projektem, ujawnił wyjątkową jakość gry.
Simone opisał anulowany tytuł jako „absolutnie niesamowity”. Chociaż niezdolna do podzielenia się szczegółami, zapewniła fanom, że ogromny wysiłek miał na celu stworzenie nie tylko świetnej gry, ale naprawdę wyjątkowego doświadczenia Wonder Woman - eposu odniesienia.
Simone podkreśliła poświęcenie zespołu, stwierdzając, że wszyscy zaangażowani dali z siebie wszystko. Programiści, artyści i projektanci-cały zespół-byli głęboko zaangażowani w osiągnięcie prawie perfekcji. Pochwaliła ich niezachwiane zaangażowanie w doskonałość, poziom poświęcenia, którego rzadko spotyka.
Monolith podobno zainwestował mocno w integrację każdego aspektu gry z Wszechświatem DC, zapewniając autentyczność i głębię. Simone uważa, że fani komiksu uważaliby to za spełnienie marzeń. Pomimo jego anulowania projekt stanowi świadectwo ambicji i kreatywności studia, co stanowi potencjalny punkt orientacyjny w grach o superbohaterach.