La cancellazione del gioco Wonder Woman e la successiva chiusura delle produzioni monolite di Warner Bros. hanno deluso molti fan. Tuttavia, lo scrittore e consulente di fumetti Gail Simone, che ha lavorato con Monolith nel progetto, ha rivelato la qualità eccezionale del gioco.
Simone ha descritto il titolo cancellato come "assolutamente sorprendente". Sebbene incapace di condividere i dettagli, ha assicurato ai fan che l'immenso sforzo è andato a creare non solo un grande gioco, ma un'esperienza di Wonder Woman davvero eccezionale: un'epopea di riferimento.
Simone ha messo in evidenza la dedizione del team, affermando che tutti i soggetti coinvolti hanno dato il massimo. Programmatori, artisti e designer-l'intero team-si sono impegnati profondamente a raggiungere la quasi perfezione. Ha elogiato il loro incrollabile impegno per l'eccellenza, un livello di dedizione che raramente incontra.
Secondo quanto riferito, Monolith ha investito molto nell'integrazione di ogni aspetto del gioco con l'universo DC, garantendo autenticità e profondità. Simone crede che i fan dei fumetti lo avrebbero considerato un sogno diventato realtà. Nonostante la sua cancellazione, il progetto è una testimonianza dell'ambizione e della creatività dello studio, che rappresenta un potenziale punto di riferimento nei giochi di supereroi.