L'annulation du jeu Wonder Woman et la fermeture subséquente de Monolith Productions par Warner Bros. ont déçu de nombreux fans. Cependant, l'écrivain et consultant de bandes dessinées Gail Simone, qui a travaillé avec Monolith sur le projet, a révélé la qualité exceptionnelle du jeu.
Simone a décrit le titre annulé comme "absolument incroyable". Bien que incapable de partager des détails, elle a assuré aux fans qu'un immense effort a été consacré non seulement à un grand jeu, mais à une expérience de Wonder Woman vraiment exceptionnelle - une épopée de référence.
Simone a souligné le dévouement de l'équipe, déclarant que toutes les personnes impliquées ont tout donné. Les programmeurs, les artistes et les designers - toute l'équipe - se sont profondément engagés à atteindre une quasi-perfection. Elle a salué leur engagement inébranlable envers l'excellence, un niveau de dévouement qu'elle rencontre rarement.
Monolith aurait investi massivement dans l'intégration de tous les aspects du jeu avec l'univers DC, garantissant l'authenticité et la profondeur. Simone pense que les fans de bandes dessinées auraient considéré que c'est un rêve devenu réalité. Malgré son annulation, le projet témoigne de l'ambition et de la créativité du studio, représentant un point de repère potentiel dans les jeux de super-héros.