ワンダーウーマンゲームのキャンセルと、ワーナーブラザーズによるモノリスプロダクションのその後の閉鎖は、多くのファンを失望させました。しかし、プロジェクトでモノリスと協力したコミックブックライターでコンサルタントのゲイルシモーネは、ゲームの並外れた品質を明らかにしました。
シモーネは、キャンセルされたタイトルを「絶対に驚くべき」と説明しました。詳細を共有することはできませんが、彼女はファンに、素晴らしいゲームだけでなく、本当に例外的なワンダーウーマン体験、つまりベンチマークの叙事詩を作成することに莫大な努力があったことを保証しました。
シモーネはチームの献身を強調し、関係者全員がすべてを与えたと述べました。プログラマー、アーティスト、デザイナー(チーム全体)は、近くの完璧を達成することに深くコミットしていました。彼女は、卓越性への揺るぎないコミットメント、彼女がめったに出会うことのない献身のレベルを称賛しました。
モノリスは、ゲームのあらゆる側面をDCユニバースと統合し、信頼性と深さを確保することに多額の投資を行ったと伝えられています。シモーネは、コミックファンがそれを夢の実現と考えていたと信じています。キャンセルにもかかわらず、このプロジェクトは、スタジオの野望と創造性の証であり、スーパーヒーローゲームのランドマークの潜在的なランドマークを表しています。